Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro T2000 Max Q vs NVIDIA Quadro P4200 Mobile

NVIDIA Quadro T2000 Max Q vs NVIDIA Quadro P4200 Mobile

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 4GB VRAM Quadro T2000 Max Q y 8GB VRAM Quadro P4200 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro T2000 Max Q Ventajas de
Lanzado 1 años y 3 meses tarde
Menor TDP (40W vs 100W)
NVIDIA Quadro P4200 Mobile Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 2% (1647MHz vs 1620MHz)
Más VRAM (8GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (192.3GB/s vs 112.1GB/s)
1280 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro T2000 Max Q
3.318 TFLOPS
Quadro P4200 Mobile +128%
7.589 TFLOPS
Blender
Quadro T2000 Max Q
463
Quadro P4200 Mobile +9%
507
VS

Tarjeta gráfica

may 2019
Fecha de lanzamiento
feb 2018
Quadro Mobile
Generación
Quadro Mobile
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)

Velocidades de reloj

1200 MHz
Reloj base
1227 MHz
1620 MHz
Reloj de impulso
1647 MHz
1751 MHz
Reloj de memoria
1502 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
256bit
112.1GB/s
Ancho de banda
192.3GB/s

Config. renderizado

-
-
-
16
Cuenta de SM
18
1024
Unidades de sombreado
2304
64
TMUs
144
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

51.84 GPixel/s
Tasa de píxeles
105.4 GPixel/s
103.7 GTexel/s
Tasa de texturas
237.2 GTexel/s
6.636 TFLOPS
FP16 (mitad)
118.6 GFLOPS
3.318 TFLOPS
FP32 (flotante)
7.589 TFLOPS
103.7 GFLOPS
FP64 (doble)
237.2 GFLOPS

Diseño de placa

40W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

TU117
Nombre GPU
GP104
-
-
-
Turing
Arquitectura
Pascal
TSMC
Fundición
TSMC
12 nm
Tamaño proceso
16 nm
4.7 mil millones
Transistores
7.2 mil millones
200 mm²
Tamaño de dado
314 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modelo de sombreado
6.4

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