Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro T2000 Mobile vs NVIDIA RTX A5500 Max-Q

NVIDIA Quadro T2000 Mobile vs NVIDIA RTX A5500 Max-Q

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 4GB VRAM Quadro T2000 Mobile y 16GB VRAM RTX A5500 Max Q para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro T2000 Mobile Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 42% (1785MHz vs 1260MHz)
Menor TDP (60W vs 80W)
NVIDIA RTX A5500 Max-Q Ventajas de
Lanzado 2 años y 10 meses tarde
Más VRAM (16GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (448.0GB/s vs 128.1GB/s)
6400 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro T2000 Mobile
3.656 TFLOPS
RTX A5500 Max Q +411%
18.71 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

may 2019
Fecha de lanzamiento
mar 2022
Quadro Mobile
Generación
Quadro Ampere-M
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

1575 MHz
Reloj base
585 MHz
1785 MHz
Reloj de impulso
1260 MHz
2001 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
16GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
128bit
Bus de memoria
256bit
128.1GB/s
Ancho de banda
448.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
16
Cuenta de SM
58
1024
Unidades de sombreado
7424
64
TMUs
232
32
ROPs
96
-
Núcleos tensor
232
-
Núcleos RT
58
64 KB (per SM)
Caché L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Caché L2
4 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

57.12 GPixel/s
Tasa de píxeles
121.0 GPixel/s
114.2 GTexel/s
Tasa de texturas
292.3 GTexel/s
7.311 TFLOPS
FP16 (mitad)
18.71 TFLOPS
3.656 TFLOPS
FP32 (flotante)
18.71 TFLOPS
114.2 GFLOPS
FP64 (doble)
292.3 GFLOPS

Diseño de placa

60W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

TU117
Nombre GPU
GA103
-
-
-
Turing
Arquitectura
Ampere
TSMC
Fundición
Samsung
12 nm
Tamaño proceso
8 nm
4.7 mil millones
Transistores
22 mil millones
200 mm²
Tamaño de dado
496 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.6
6.6
Modelo de sombreado
6.7

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