Inicio Comparación de GPU AMD Radeon 520 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB

AMD Radeon 520 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 2GB VRAM Radeon 520 Mobile y 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB Ventajas de
Lanzado 5 años y 3 meses tarde
Reloj de impulso1125MHz
Más VRAM (4GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (176.0GB/s vs 16.00GB/s)
1728 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (35W vs 50W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon 520 Mobile
0.659 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB +599%
4.608 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

abr 2017
Fecha de lanzamiento
jul 2022
Mobility Radeon
Generación
GeForce 30 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de reloj

-
Reloj base
757 MHz
-
Reloj de impulso
1125 MHz
1000 MHz
Reloj de memoria
1375 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
4GB
DDR3
Tipo de memoria
GDDR6
64bit
Bus de memoria
128bit
16.00GB/s
Ancho de banda
176.0GB/s

Config. renderizado

5
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
16
320
Unidades de sombreado
2048
20
TMUs
64
8
ROPs
32
-
Núcleos tensor
64
-
Núcleos RT
16
16 KB (per CU)
Caché L1
128 KB (per SM)
128 KB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

8.240 GPixel/s
Tasa de píxeles
36.00 GPixel/s
20.60 GTexel/s
Tasa de texturas
72.00 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
4.608 TFLOPS
659.2 GFLOPS
FP32 (flotante)
4.608 TFLOPS
41.20 GFLOPS
FP64 (doble)
72.00 GFLOPS

Diseño de placa

50W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Banks
Nombre GPU
GA107
Banks PRO (216-0568010)
Variante GPU
-
GCN 1.0
Arquitectura
Ampere
TSMC
Fundición
Samsung
28 nm
Tamaño proceso
8 nm
0.69 mil millones
Transistores
8.7 mil millones
56 mm²
Tamaño de dado
200 mm²

Funciones gráficas

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
5.1
Modelo de sombreado
6.7

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