Inicio Comparación de GPU AMD Radeon 530 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q

AMD Radeon 530 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 2GB VRAM Radeon 530 Mobile y 8GB VRAM GeForce RTX 3080 Max Q para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon 530 Mobile Ventajas de
Menor TDP (50W vs 80W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q Ventajas de
Lanzado 3 años y 9 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 22% (1245MHz vs 1024MHz)
Más VRAM (8GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (384.0GB/s vs 14.40GB/s)
5760 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon 530 Mobile
0.786 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Max Q +1846%
15.3 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

abr 2017
Fecha de lanzamiento
ene 2021
Mobility Radeon
Generación
GeForce 30 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

730 MHz
Reloj base
780 MHz
1024 MHz
Reloj de impulso
1245 MHz
900 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
8GB
DDR3
Tipo de memoria
GDDR6
64bit
Bus de memoria
256bit
14.40GB/s
Ancho de banda
384.0GB/s

Config. renderizado

6
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
48
384
Unidades de sombreado
6144
24
TMUs
192
8
ROPs
96
-
Núcleos tensor
192
-
Núcleos RT
48
16 KB (per CU)
Caché L1
128 KB (per SM)
128 KB
Caché L2
4 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

8.192 GPixel/s
Tasa de píxeles
119.5 GPixel/s
24.58 GTexel/s
Tasa de texturas
239.0 GTexel/s
786.4 GFLOPS
FP16 (mitad)
15.30 TFLOPS
786.4 GFLOPS
FP32 (flotante)
15.30 TFLOPS
49.15 GFLOPS
FP64 (doble)
239.0 GFLOPS

Diseño de placa

50W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Weston
Nombre GPU
GA104
Weston PRO (216-0864032)
Variante GPU
GA104-775-A1
GCN 3.0
Arquitectura
Ampere
TSMC
Fundición
Samsung
28 nm
Tamaño proceso
8 nm
1.55 mil millones
Transistores
17.4 mil millones
125 mm²
Tamaño de dado
392 mm²

Funciones gráficas

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.3
Modelo de sombreado
6.6

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