Inicio Comparación de GPU AMD Radeon 530 Mobile vs NVIDIA RTX 3500 Mobile Ada Generation

AMD Radeon 530 Mobile vs NVIDIA RTX 3500 Mobile Ada Generation

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 2GB VRAM Radeon 530 Mobile y 12GB VRAM RTX 3500 Mobile Ada Generation para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon 530 Mobile Ventajas de
Menor TDP (50W vs 100W)
NVIDIA RTX 3500 Mobile Ada Generation Ventajas de
Lanzado 5 años y 11 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 51% (1545MHz vs 1024MHz)
Más VRAM (12GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (432.0GB/s vs 14.40GB/s)
4736 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon 530 Mobile
0.786 TFLOPS
RTX 3500 Mobile Ada Generation +1912%
15.82 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

abr 2017
Fecha de lanzamiento
mar 2023
Mobility Radeon
Generación
Quadro Ada-M
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

730 MHz
Reloj base
1110 MHz
1024 MHz
Reloj de impulso
1545 MHz
900 MHz
Reloj de memoria
2250 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
12GB
DDR3
Tipo de memoria
GDDR6
64bit
Bus de memoria
192bit
14.40GB/s
Ancho de banda
432.0GB/s

Config. renderizado

6
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
40
384
Unidades de sombreado
5120
24
TMUs
160
8
ROPs
64
-
Núcleos tensor
160
-
Núcleos RT
40
16 KB (per CU)
Caché L1
128 KB (per SM)
128 KB
Caché L2
48 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

8.192 GPixel/s
Tasa de píxeles
98.88 GPixel/s
24.58 GTexel/s
Tasa de texturas
247.2 GTexel/s
786.4 GFLOPS
FP16 (mitad)
15.82 TFLOPS
786.4 GFLOPS
FP32 (flotante)
15.82 TFLOPS
49.15 GFLOPS
FP64 (doble)
247.2 GFLOPS

Diseño de placa

50W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Weston
Nombre GPU
AD104
Weston PRO (216-0864032)
Variante GPU
-
GCN 3.0
Arquitectura
Ada Lovelace
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
5 nm
1.55 mil millones
Transistores
35.8 mil millones
125 mm²
Tamaño de dado
294 mm²

Funciones gráficas

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
6.3
Modelo de sombreado
6.7

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