Inicio Comparación de GPU AMD Radeon 530X Mobile vs AMD Radeon RX 7800M

AMD Radeon 530X Mobile vs AMD Radeon RX 7800M

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 2GB VRAM Radeon 530X Mobile y 12GB VRAM Radeon RX 7800M para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon 530X Mobile Ventajas de
Menor TDP (50W vs 180W)
AMD Radeon RX 7800M Ventajas de
Lanzado 7 años y 5 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 109% (2145MHz vs 1024MHz)
Más VRAM (12GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (432GB/s vs 36.00GB/s)
3456 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon 530X Mobile
0.786 TFLOPS
Radeon RX 7800M +4463%
35.87 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

abr 2017
Fecha de lanzamiento
sept 2024
Mobility Radeon
Generación
Navi Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

730 MHz
Reloj base
1825 MHz
1024 MHz
Reloj de impulso
2145 MHz
1125 MHz
Reloj de memoria
2250 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
12GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
64bit
Bus de memoria
192bit
36.00GB/s
Ancho de banda
432GB/s

Config. renderizado

6
Unidades de cálculo
60
-
-
-
384
Unidades de sombreado
3840
24
TMUs
240
8
ROPs
96
-
-
-
-
Núcleos RT
60
16 KB (per CU)
Caché L1
256 KB per Array
128 KB
Caché L2
6 MB
-
Caché L3
48 MB

Rendimiento teórico

8.192 GPixel/s
Tasa de píxeles
401.3 GPixel/s
24.58 GTexel/s
Tasa de texturas
560.4 GTexel/s
786.4 GFLOPS
FP16 (mitad)
71.73 TFLOPS
786.4 GFLOPS
FP32 (flotante)
35.87 TFLOPS
49.15 GFLOPS
FP64 (doble)
1121 GFLOPS

Diseño de placa

50W
TDP
180W
-
-
-
No outputs
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Polaris 24
Nombre GPU
Navi 32
Polaris 24 XT (216-0867030)
Variante GPU
Navi 32
GCN 3.0
Arquitectura
RDNA 3.0
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
5 nm
1.55 mil millones
Transistores
28.1 mil millones
125 mm²
Tamaño de dado
529 mm²

Funciones gráficas

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
2.2
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.3
Modelo de sombreado
6.7

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