Inicio Comparación de GPU AMD Radeon 550X 640SP vs AMD Radeon Sky 900

AMD Radeon 550X 640SP vs AMD Radeon Sky 900

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 4GB VRAM Radeon 550X 640SP y 3GB VRAM Radeon Sky 900 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon 550X 640SP Ventajas de
Lanzado 5 años y 1 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 13% (1071MHz vs 950MHz)
Más VRAM (4GB vs 3GB)
Menor TDP (50W vs 300W)
AMD Radeon Sky 900 Ventajas de
Mayor ancho de banda de VRAM (240.0GB/s vs 48.00GB/s)
1152 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon 550X 640SP
1.371 TFLOPS
Radeon Sky 900 +148%
3.405 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

abr 2018
Fecha de lanzamiento
mar 2013
Polaris
Generación
Radeon Sky
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1019 MHz
Reloj base
825 MHz
1071 MHz
Reloj de impulso
950 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
1250 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
3GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
64bit
Bus de memoria
384bit
48.00GB/s
Ancho de banda
240.0GB/s

Config. renderizado

10
Unidades de cálculo
28
-
-
-
640
Unidades de sombreado
1792
40
TMUs
112
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Caché L1
16 KB (per CU)
256 KB
Caché L2
768 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

17.14 GPixel/s
Tasa de píxeles
30.40 GPixel/s
42.84 GTexel/s
Tasa de texturas
106.4 GTexel/s
1371 GFLOPS
FP16 (mitad)
-
1371 GFLOPS
FP32 (flotante)
3.405 TFLOPS
85.68 GFLOPS
FP64 (doble)
851.2 GFLOPS

Diseño de placa

50W
TDP
300W
250 W
PSU sugerida
700 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Salidas
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
None
Conectores de alimentación
2x 8-pin

Procesador gráfico

Lexa
Nombre GPU
Tahiti
Lexa PRO (215-0904018)
Variante GPU
Orthrus
GCN 4.0
Arquitectura
GCN 1.0
GlobalFoundries
Fundición
TSMC
14 nm
Tamaño proceso
28 nm
2.2 mil millones
Transistores
4.313 mil millones
103 mm²
Tamaño de dado
352 mm²

Funciones gráficas

12 (12_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modelo de sombreado
5.1

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