Inicio Comparación de GPU AMD Radeon 550X vs ATI Radeon HD 4870 Mac Edition

AMD Radeon 550X vs ATI Radeon HD 4870 Mac Edition

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 2GB VRAM Radeon 550X y 512MB VRAM Radeon HD 4870 Mac Edition para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon 550X Ventajas de
Lanzado 10 años y 2 meses tarde
Reloj de impulso1218MHz
Más VRAM (2GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (112.0GB/s vs 108.8GB/s)
Menor TDP (50W vs 150W)
ATI Radeon HD 4870 Mac Edition Ventajas de
288 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon 550X +3%
1.247 TFLOPS
Radeon HD 4870 Mac Edition
1.2 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

mar 2019
Fecha de lanzamiento
ene 2009
Polaris
Generación
Radeon R700
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

1082 MHz
Reloj base
-
1218 MHz
Reloj de impulso
-
1750 MHz
Reloj de memoria
850 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
512MB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
256bit
112.0GB/s
Ancho de banda
108.8GB/s

Config. renderizado

8
Unidades de cálculo
10
-
-
-
512
Unidades de sombreado
800
32
TMUs
40
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Caché L1
16 KB (per CU)
512 KB
Caché L2
256 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

19.49 GPixel/s
Tasa de píxeles
12.00 GPixel/s
38.98 GTexel/s
Tasa de texturas
30.00 GTexel/s
1247 GFLOPS
FP16 (mitad)
-
1247 GFLOPS
FP32 (flotante)
1200 GFLOPS
77.95 GFLOPS
FP64 (doble)
240.0 GFLOPS

Diseño de placa

50W
TDP
150W
250 W
PSU sugerida
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Salidas
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.0
None
Conectores de alimentación
2x 6-pin

Procesador gráfico

Lexa
Nombre GPU
RV770
Lexa PRO (215-0904018)
Variante GPU
RV770 XT Mac (215-0669080)
GCN 4.0
Arquitectura
TeraScale
GlobalFoundries
Fundición
TSMC
14 nm
Tamaño proceso
55 nm
2.2 mil millones
Transistores
0.956 mil millones
103 mm²
Tamaño de dado
256 mm²

Funciones gráficas

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modelo de sombreado
4.1

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