Inicio Comparación de GPU AMD Radeon 630 Mobile vs NVIDIA GeForce 840M

AMD Radeon 630 Mobile vs NVIDIA GeForce 840M

AMD Radeon 630 Mobile
VS
NVIDIA GeForce 840M
AMD Radeon 630 Mobile
NVIDIA GeForce 840M
Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 2GB VRAM Radeon 630 Mobile y 2GB VRAM GeForce 840M para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon 630 Mobile Ventajas de
Lanzado 5 años y 2 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 8% (1211MHz vs 1124MHz)
Mayor ancho de banda de VRAM (96.00GB/s vs 16.02GB/s)
128 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce 840M Ventajas de
Menor TDP (33W vs 50W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon 630 Mobile +43%
1.24 TFLOPS
GeForce 840M
0.863 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

may 2019
Fecha de lanzamiento
mar 2014
Mobility Radeon
Generación
GeForce 800M
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de reloj

1082 MHz
Reloj base
1029 MHz
1211 MHz
Reloj de impulso
1124 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
1001 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR5
Tipo de memoria
DDR3
128bit
Bus de memoria
64bit
96.00GB/s
Ancho de banda
16.02GB/s

Config. renderizado

8
Unidades de cálculo
-
-
-
-
512
Unidades de sombreado
384
32
TMUs
16
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Caché L1
64 KB (per SMM)
512 KB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

19.38 GPixel/s
Tasa de píxeles
8.992 GPixel/s
38.75 GTexel/s
Tasa de texturas
17.98 GTexel/s
1240 GFLOPS
FP16 (mitad)
-
1240 GFLOPS
FP32 (flotante)
863.2 GFLOPS
77.50 GFLOPS
FP64 (doble)
26.98 GFLOPS

Diseño de placa

50W
TDP
33W
-
-
-
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

Polaris 23
Nombre GPU
GM108
Polaris 23 MXL
Variante GPU
N15S-GT
GCN 4.0
Arquitectura
Maxwell
GlobalFoundries
Fundición
TSMC
14 nm
Tamaño proceso
28 nm
2.2 mil millones
Transistores
desconocido
103 mm²
Tamaño de dado
desconocido

Funciones gráficas

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
6.4
Modelo de sombreado
5.1

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