Inicio Comparación de GPU AMD Radeon 630 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile

AMD Radeon 630 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 2GB VRAM Radeon 630 Mobile y 2GB VRAM GeForce GTX 1050 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon 630 Mobile Ventajas de
Lanzado 2 años y 4 meses tarde
Menor TDP (50W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 23% (1493MHz vs 1211MHz)
Mayor ancho de banda de VRAM (112.1GB/s vs 96.00GB/s)
128 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon 630 Mobile
1.24 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Mobile +54%
1.911 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

may 2019
Fecha de lanzamiento
ene 2017
Mobility Radeon
Generación
GeForce 10 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1082 MHz
Reloj base
1354 MHz
1211 MHz
Reloj de impulso
1493 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
1752 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
128bit
96.00GB/s
Ancho de banda
112.1GB/s

Config. renderizado

8
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
5
512
Unidades de sombreado
640
32
TMUs
40
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Caché L1
48 KB (per SM)
512 KB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

19.38 GPixel/s
Tasa de píxeles
23.89 GPixel/s
38.75 GTexel/s
Tasa de texturas
59.72 GTexel/s
1240 GFLOPS
FP16 (mitad)
29.86 GFLOPS
1240 GFLOPS
FP32 (flotante)
1.911 TFLOPS
77.50 GFLOPS
FP64 (doble)
59.72 GFLOPS

Diseño de placa

50W
TDP
75W
-
-
-
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Polaris 23
Nombre GPU
GP107
Polaris 23 MXL
Variante GPU
-
GCN 4.0
Arquitectura
Pascal
GlobalFoundries
Fundición
Samsung
14 nm
Tamaño proceso
14 nm
2.2 mil millones
Transistores
3.3 mil millones
103 mm²
Tamaño de dado
132 mm²

Funciones gráficas

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.4
Modelo de sombreado
6.4

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