Inicio Comparación de GPU AMD Radeon 660M vs NVIDIA GeForce GTX 1630

AMD Radeon 660M vs NVIDIA GeForce GTX 1630

Comparamos una GPU de tarjeta gráfica integrada: 0System Shared VRAM Radeon 660M y una GPU de plataforma de escritorio: 4GB VRAM GeForce GTX 1630 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon 660M Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 6% (1900MHz vs 1785MHz)
Menor TDP (15W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 1630 Ventajas de
128 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon 660M
1.459 TFLOPS
GeForce GTX 1630 +25%
1.828 TFLOPS
Blender
Radeon 660M
110
GeForce GTX 1630 +157%
283
VS

Tarjeta gráfica

ene 2022
Fecha de lanzamiento
jun 2022
Rembrandt
Generación
GeForce 16
Integrado
Tipo
Escritorio
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de reloj

1500 MHz
Reloj base
1740 MHz
1900 MHz
Reloj de impulso
1785 MHz
System Shared
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

System Shared
Tamaño de memoria
4GB
System Shared
Tipo de memoria
GDDR6
System Shared
Bus de memoria
64bit
System Dependent
Ancho de banda
96.00GB/s

Config. renderizado

6
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
8
384
Unidades de sombreado
512
24
TMUs
32
16
ROPs
16
-
-
-
6
Núcleos RT
-
128 KB per Array
Caché L1
64 KB (per SM)
2 MB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

30.40 GPixel/s
Tasa de píxeles
28.56 GPixel/s
45.60 GTexel/s
Tasa de texturas
57.12 GTexel/s
2.918 TFLOPS
FP16 (mitad)
3.656 TFLOPS
1459 GFLOPS
FP32 (flotante)
1.828 TFLOPS
91.20 GFLOPS
FP64 (doble)
57.12 GFLOPS

Diseño de placa

15W
TDP
75W
-
PSU sugerida
250 W
No outputs
Salidas
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Rembrandt
Nombre GPU
TU117
-
Variante GPU
TU117-150-KA-A1
RDNA 2.0
Arquitectura
Turing
TSMC
Fundición
TSMC
6 nm
Tamaño proceso
12 nm
13.1 mil millones
Transistores
4.7 mil millones
210 mm²
Tamaño de dado
200 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.5
Modelo de sombreado
6.7

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