Inicio Comparación de GPU AMD Radeon 680M vs AMD Radeon RX 580X

AMD Radeon 680M vs AMD Radeon RX 580X

Comparamos una GPU de tarjeta gráfica integrada: 0System Shared VRAM Radeon 680M y una GPU de plataforma de escritorio: 8GB VRAM Radeon RX 580X para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon 680M Ventajas de
Lanzado 3 años y 9 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 64% (2200MHz vs 1340MHz)
Menor TDP (50W vs 185W)
AMD Radeon RX 580X Ventajas de
1536 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon 680M
3.379 TFLOPS
Radeon RX 580X +82%
6.175 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2022
Fecha de lanzamiento
abr 2018
Navi II IGP
Generación
Polaris
Integrado
Tipo
Escritorio
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

2000 MHz
Reloj base
1257 MHz
2200 MHz
Reloj de impulso
1340 MHz
System Shared
Reloj de memoria
2000 MHz

Memoria

System Shared
Tamaño de memoria
8GB
System Shared
Tipo de memoria
GDDR5
System Shared
Bus de memoria
256bit
System Dependent
Ancho de banda
256.0GB/s

Config. renderizado

12
Unidades de cálculo
36
-
-
-
768
Unidades de sombreado
2304
48
TMUs
144
32
ROPs
32
-
-
-
12
Núcleos RT
-
128 KB per Array
Caché L1
16 KB (per CU)
2 MB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

70.40 GPixel/s
Tasa de píxeles
42.88 GPixel/s
105.6 GTexel/s
Tasa de texturas
193.0 GTexel/s
6.758 TFLOPS
FP16 (mitad)
6.175 TFLOPS
3.379 TFLOPS
FP32 (flotante)
6.175 TFLOPS
211.2 GFLOPS
FP64 (doble)
385.9 GFLOPS

Diseño de placa

50W
TDP
185W
-
PSU sugerida
450 W
Portable Device Dependent
Salidas
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de alimentación
1x 8-pin

Procesador gráfico

Rembrandt
Nombre GPU
Polaris 20
-
Variante GPU
Polaris 20 XTX (215-0910038)
RDNA 2.0
Arquitectura
GCN 4.0
TSMC
Fundición
GlobalFoundries
6 nm
Tamaño proceso
14 nm
13.1 mil millones
Transistores
5.7 mil millones
208 mm²
Tamaño de dado
232 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.7
Modelo de sombreado
6.4

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