Inicio Comparación de GPU AMD Radeon E9173 PCIe vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB

AMD Radeon E9173 PCIe vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 2GB VRAM Radeon E9173 PCIe y 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon E9173 PCIe Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 8% (1219MHz vs 1125MHz)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB Ventajas de
Lanzado 4 años y 9 meses tarde
Más VRAM (4GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (176.0GB/s vs 48.00GB/s)
1536 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon E9173 PCIe
1.248 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB +269%
4.608 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

oct 2017
Fecha de lanzamiento
jul 2022
Embedded
Generación
GeForce 30 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de reloj

1124 MHz
Reloj base
757 MHz
1219 MHz
Reloj de impulso
1125 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
1375 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
64bit
Bus de memoria
128bit
48.00GB/s
Ancho de banda
176.0GB/s

Config. renderizado

8
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
16
512
Unidades de sombreado
2048
32
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Núcleos tensor
64
-
Núcleos RT
16
16 KB (per CU)
Caché L1
128 KB (per SM)
256 KB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

19.50 GPixel/s
Tasa de píxeles
36.00 GPixel/s
39.01 GTexel/s
Tasa de texturas
72.00 GTexel/s
1248 GFLOPS
FP16 (mitad)
4.608 TFLOPS
1248 GFLOPS
FP32 (flotante)
4.608 TFLOPS
78.02 GFLOPS
FP64 (doble)
72.00 GFLOPS

Diseño de placa

35W
TDP
35W
-
-
-
1x DisplayPort 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.4a
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Lexa
Nombre GPU
GA107
E9170
Variante GPU
-
GCN 4.0
Arquitectura
Ampere
GlobalFoundries
Fundición
Samsung
14 nm
Tamaño proceso
8 nm
2.2 mil millones
Transistores
8.7 mil millones
103 mm²
Tamaño de dado
200 mm²

Funciones gráficas

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.4
Modelo de sombreado
6.7

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