Inicio Comparación de GPU AMD Radeon E9260 MXM vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB

AMD Radeon E9260 MXM vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM Radeon E9260 MXM y 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon E9260 MXM Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 7% (1200MHz vs 1125MHz)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB Ventajas de
Lanzado 5 años y 10 meses tarde
Mayor ancho de banda de VRAM (176.0GB/s vs 112.0GB/s)
1152 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (35W vs 50W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon E9260 MXM
2.15 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB +114%
4.608 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

sept 2016
Fecha de lanzamiento
jul 2022
Embedded
Generación
GeForce 30 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
MXM-A (3.0)
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de reloj

1090 MHz
Reloj base
757 MHz
1200 MHz
Reloj de impulso
1125 MHz
1750 MHz
Reloj de memoria
1375 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
128bit
Bus de memoria
128bit
112.0GB/s
Ancho de banda
176.0GB/s

Config. renderizado

14
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
16
896
Unidades de sombreado
2048
48
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Núcleos tensor
64
-
Núcleos RT
16
16 KB (per CU)
Caché L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

19.20 GPixel/s
Tasa de píxeles
36.00 GPixel/s
57.60 GTexel/s
Tasa de texturas
72.00 GTexel/s
2.150 TFLOPS
FP16 (mitad)
4.608 TFLOPS
2.150 TFLOPS
FP32 (flotante)
4.608 TFLOPS
134.4 GFLOPS
FP64 (doble)
72.00 GFLOPS

Diseño de placa

50W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Baffin
Nombre GPU
GA107
Baffin PRO
Variante GPU
-
GCN 4.0
Arquitectura
Ampere
GlobalFoundries
Fundición
Samsung
14 nm
Tamaño proceso
8 nm
3 mil millones
Transistores
8.7 mil millones
123 mm²
Tamaño de dado
200 mm²

Funciones gráficas

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.4
Modelo de sombreado
6.7

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