Inicio Comparación de GPU AMD Radeon E9260 PCIe vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile

AMD Radeon E9260 PCIe vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM Radeon E9260 PCIe y 2GB VRAM GeForce GTX 1050 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon E9260 PCIe Ventajas de
Más VRAM (4GB vs 2GB)
256 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 24% (1493MHz vs 1200MHz)
Mayor ancho de banda de VRAM (112.1GB/s vs 112.0GB/s)
Menor TDP (75W vs 80W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon E9260 PCIe +12%
2.15 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Mobile
1.911 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

sept 2016
Fecha de lanzamiento
ene 2017
Embedded
Generación
GeForce 10 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1090 MHz
Reloj base
1354 MHz
1200 MHz
Reloj de impulso
1493 MHz
1750 MHz
Reloj de memoria
1752 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
128bit
112.0GB/s
Ancho de banda
112.1GB/s

Config. renderizado

14
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
5
896
Unidades de sombreado
640
48
TMUs
40
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Caché L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

19.20 GPixel/s
Tasa de píxeles
23.89 GPixel/s
57.60 GTexel/s
Tasa de texturas
59.72 GTexel/s
2.150 TFLOPS
FP16 (mitad)
29.86 GFLOPS
2.150 TFLOPS
FP32 (flotante)
1.911 TFLOPS
134.4 GFLOPS
FP64 (doble)
59.72 GFLOPS

Diseño de placa

80W
TDP
75W
-
-
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Baffin
Nombre GPU
GP107
Baffin E9260 (216-0885288)
Variante GPU
-
GCN 4.0
Arquitectura
Pascal
GlobalFoundries
Fundición
Samsung
14 nm
Tamaño proceso
14 nm
3 mil millones
Transistores
3.3 mil millones
123 mm²
Tamaño de dado
132 mm²

Funciones gráficas

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.7
Modelo de sombreado
6.4

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