Inicio Comparación de GPU AMD Radeon E9260 PCIe vs AMD Radeon 530X Mobile

AMD Radeon E9260 PCIe vs AMD Radeon 530X Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM Radeon E9260 PCIe y 2GB VRAM Radeon 530X Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon E9260 PCIe Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 17% (1200MHz vs 1024MHz)
Más VRAM (4GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (112.0GB/s vs 36.00GB/s)
512 núcleos de renderizado adicionales
AMD Radeon 530X Mobile Ventajas de
Lanzado 7 meses tarde
Menor TDP (50W vs 80W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon E9260 PCIe +173%
2.15 TFLOPS
Radeon 530X Mobile
0.786 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

sept 2016
Fecha de lanzamiento
abr 2017
Embedded
Generación
Mobility Radeon
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de reloj

1090 MHz
Reloj base
730 MHz
1200 MHz
Reloj de impulso
1024 MHz
1750 MHz
Reloj de memoria
1125 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
64bit
112.0GB/s
Ancho de banda
36.00GB/s

Config. renderizado

14
Unidades de cálculo
6
-
-
-
896
Unidades de sombreado
384
48
TMUs
24
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Caché L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Caché L2
128 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

19.20 GPixel/s
Tasa de píxeles
8.192 GPixel/s
57.60 GTexel/s
Tasa de texturas
24.58 GTexel/s
2.150 TFLOPS
FP16 (mitad)
786.4 GFLOPS
2.150 TFLOPS
FP32 (flotante)
786.4 GFLOPS
134.4 GFLOPS
FP64 (doble)
49.15 GFLOPS

Diseño de placa

80W
TDP
50W
-
-
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Baffin
Nombre GPU
Polaris 24
Baffin E9260 (216-0885288)
Variante GPU
Polaris 24 XT (216-0867030)
GCN 4.0
Arquitectura
GCN 3.0
GlobalFoundries
Fundición
TSMC
14 nm
Tamaño proceso
28 nm
3 mil millones
Transistores
1.55 mil millones
123 mm²
Tamaño de dado
125 mm²

Funciones gráficas

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.7
Modelo de sombreado
6.3

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