Inicio Comparación de GPU AMD Radeon E9260 PCIe vs AMD Radeon RX 550X Mobile

AMD Radeon E9260 PCIe vs AMD Radeon RX 550X Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM Radeon E9260 PCIe y 2GB VRAM Radeon RX 550X Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon E9260 PCIe Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 2% (1200MHz vs 1176MHz)
Más VRAM (4GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (112.0GB/s vs 48.00GB/s)
256 núcleos de renderizado adicionales
AMD Radeon RX 550X Mobile Ventajas de
Lanzado 1 años y 7 meses tarde
Menor TDP (50W vs 80W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon E9260 PCIe +42%
2.15 TFLOPS
Radeon RX 550X Mobile
1.505 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

sept 2016
Fecha de lanzamiento
abr 2018
Embedded
Generación
Mobility Radeon
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de reloj

1090 MHz
Reloj base
1100 MHz
1200 MHz
Reloj de impulso
1176 MHz
1750 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
64bit
112.0GB/s
Ancho de banda
48.00GB/s

Config. renderizado

14
Unidades de cálculo
10
-
-
-
896
Unidades de sombreado
640
48
TMUs
40
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Caché L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

19.20 GPixel/s
Tasa de píxeles
18.82 GPixel/s
57.60 GTexel/s
Tasa de texturas
47.04 GTexel/s
2.150 TFLOPS
FP16 (mitad)
1.505 TFLOPS
2.150 TFLOPS
FP32 (flotante)
1.505 TFLOPS
134.4 GFLOPS
FP64 (doble)
94.08 GFLOPS

Diseño de placa

80W
TDP
50W
-
-
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Baffin
Nombre GPU
Polaris 23
Baffin E9260 (216-0885288)
Variante GPU
Polaris 23 MXT
GCN 4.0
Arquitectura
GCN 4.0
GlobalFoundries
Fundición
GlobalFoundries
14 nm
Tamaño proceso
14 nm
3 mil millones
Transistores
2.2 mil millones
123 mm²
Tamaño de dado
103 mm²

Funciones gráficas

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.7
Modelo de sombreado
6.4

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