Inicio Comparación de GPU AMD Radeon E9390 PCIe vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB

AMD Radeon E9390 PCIe vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM Radeon E9390 PCIe y 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon E9390 PCIe Ventajas de
Más VRAM (8GB vs 6GB)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB Ventajas de
Lanzado 2 años y 9 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 37% (1492MHz vs 1089MHz)
Mayor ancho de banda de VRAM (168.0GB/s vs 160.0GB/s)
768 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon E9390 PCIe
3.903 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB +95%
7.639 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

oct 2019
Fecha de lanzamiento
jul 2022
Embedded
Generación
GeForce 30 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de reloj

713 MHz
Reloj base
1237 MHz
1089 MHz
Reloj de impulso
1492 MHz
1250 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
6GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
256bit
Bus de memoria
96bit
160.0GB/s
Ancho de banda
168.0GB/s

Config. renderizado

28
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
20
1792
Unidades de sombreado
2560
112
TMUs
80
32
ROPs
32
-
Núcleos tensor
80
-
Núcleos RT
20
16 KB (per CU)
Caché L1
128 KB (per SM)
2 MB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

34.85 GPixel/s
Tasa de píxeles
47.74 GPixel/s
122.0 GTexel/s
Tasa de texturas
119.4 GTexel/s
3.903 TFLOPS
FP16 (mitad)
7.639 TFLOPS
3.903 TFLOPS
FP32 (flotante)
7.639 TFLOPS
243.9 GFLOPS
FP64 (doble)
119.4 GFLOPS

Diseño de placa

75W
TDP
75W
-
-
-
4x DisplayPort 1.4a
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Ellesmere
Nombre GPU
GA107
-
Variante GPU
GN20-P0-R-K2
GCN 4.0
Arquitectura
Ampere
GlobalFoundries
Fundición
Samsung
14 nm
Tamaño proceso
8 nm
5.7 mil millones
Transistores
8.7 mil millones
232 mm²
Tamaño de dado
200 mm²

Funciones gráficas

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.4
Modelo de sombreado
6.8

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