Inicio Comparación de GPU AMD Radeon E9550 MXM vs AMD Radeon RX 640 Mobile

AMD Radeon E9550 MXM vs AMD Radeon RX 640 Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM Radeon E9550 MXM y 2GB VRAM Radeon RX 640 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon E9550 MXM Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 4% (1266MHz vs 1218MHz)
Más VRAM (8GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (160.0GB/s vs 48.00GB/s)
1664 núcleos de renderizado adicionales
AMD Radeon RX 640 Mobile Ventajas de
Lanzado 2 años y 8 meses tarde
Menor TDP (50W vs 95W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon E9550 MXM +274%
5.834 TFLOPS
Radeon RX 640 Mobile
1.559 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

sept 2016
Fecha de lanzamiento
may 2019
Embedded
Generación
Mobility Radeon
Móvil
Tipo
Móvil
MXM-B (3.0)
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de reloj

1120 MHz
Reloj base
1082 MHz
1266 MHz
Reloj de impulso
1218 MHz
1250 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
64bit
160.0GB/s
Ancho de banda
48.00GB/s

Config. renderizado

36
Unidades de cálculo
10
-
-
-
2304
Unidades de sombreado
640
144
TMUs
40
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Caché L1
16 KB (per CU)
2 MB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

40.51 GPixel/s
Tasa de píxeles
19.49 GPixel/s
182.3 GTexel/s
Tasa de texturas
48.72 GTexel/s
5.834 TFLOPS
FP16 (mitad)
1.559 TFLOPS
5.834 TFLOPS
FP32 (flotante)
1.559 TFLOPS
364.6 GFLOPS
FP64 (doble)
97.44 GFLOPS

Diseño de placa

95W
TDP
50W
-
-
-
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Ellesmere
Nombre GPU
Polaris 23
Ellesmere XT
Variante GPU
Polaris 23 XT
GCN 4.0
Arquitectura
GCN 4.0
GlobalFoundries
Fundición
GlobalFoundries
14 nm
Tamaño proceso
14 nm
5.7 mil millones
Transistores
2.2 mil millones
232 mm²
Tamaño de dado
103 mm²

Funciones gráficas

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modelo de sombreado
6.4

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