Inicio Comparación de GPU AMD Radeon E9550 MXM vs AMD Radeon RX 7800M

AMD Radeon E9550 MXM vs AMD Radeon RX 7800M

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM Radeon E9550 MXM y 12GB VRAM Radeon RX 7800M para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon E9550 MXM Ventajas de
Menor TDP (95W vs 180W)
AMD Radeon RX 7800M Ventajas de
Lanzado 8 años tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 69% (2145MHz vs 1266MHz)
Más VRAM (12GB vs 8GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (432GB/s vs 160.0GB/s)
1536 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon E9550 MXM
5.834 TFLOPS
Radeon RX 7800M +514%
35.87 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

sept 2016
Fecha de lanzamiento
sept 2024
Embedded
Generación
Navi Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
MXM-B (3.0)
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

1120 MHz
Reloj base
1825 MHz
1266 MHz
Reloj de impulso
2145 MHz
1250 MHz
Reloj de memoria
2250 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
12GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
256bit
Bus de memoria
192bit
160.0GB/s
Ancho de banda
432GB/s

Config. renderizado

36
Unidades de cálculo
60
-
-
-
2304
Unidades de sombreado
3840
144
TMUs
240
32
ROPs
96
-
-
-
-
Núcleos RT
60
16 KB (per CU)
Caché L1
256 KB per Array
2 MB
Caché L2
6 MB
-
Caché L3
48 MB

Rendimiento teórico

40.51 GPixel/s
Tasa de píxeles
401.3 GPixel/s
182.3 GTexel/s
Tasa de texturas
560.4 GTexel/s
5.834 TFLOPS
FP16 (mitad)
71.73 TFLOPS
5.834 TFLOPS
FP32 (flotante)
35.87 TFLOPS
364.6 GFLOPS
FP64 (doble)
1121 GFLOPS

Diseño de placa

95W
TDP
180W
-
-
-
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Ellesmere
Nombre GPU
Navi 32
Ellesmere XT
Variante GPU
Navi 32
GCN 4.0
Arquitectura
RDNA 3.0
GlobalFoundries
Fundición
TSMC
14 nm
Tamaño proceso
5 nm
5.7 mil millones
Transistores
28.1 mil millones
232 mm²
Tamaño de dado
529 mm²

Funciones gráficas

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.2
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modelo de sombreado
6.7

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