Inicio Comparación de GPU ATI Radeon HD 3870 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6

ATI Radeon HD 3870 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 512MB VRAM Radeon HD 3870 Mac Edition y 4GB VRAM GeForce GTX 1650 GDDR6 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 Ventajas de
Lanzado 11 años y 10 meses tarde
Reloj de impulso1590MHz
Más VRAM (4GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (192.0GB/s vs 72.06GB/s)
576 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (75W vs 106W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon HD 3870 Mac Edition
0.497 TFLOPS
GeForce GTX 1650 GDDR6 +473%
2.849 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jun 2008
Fecha de lanzamiento
abr 2020
Radeon R600
Generación
GeForce 16
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 2.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

-
Reloj base
1410 MHz
-
Reloj de impulso
1590 MHz
1126 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

512MB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR4
Tipo de memoria
GDDR6
256bit
Bus de memoria
128bit
72.06GB/s
Ancho de banda
192.0GB/s

Config. renderizado

4
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
14
320
Unidades de sombreado
896
16
TMUs
56
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Caché L1
64 KB (per SM)
256 KB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

12.43 GPixel/s
Tasa de píxeles
50.88 GPixel/s
12.43 GTexel/s
Tasa de texturas
89.04 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
5.699 TFLOPS
497.3 GFLOPS
FP32 (flotante)
2.849 TFLOPS
99.46 GFLOPS
FP64 (doble)
89.04 GFLOPS

Diseño de placa

106W
TDP
75W
300 W
PSU sugerida
250 W
2x DVI 1x S-Video
Salidas
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

RV670
Nombre GPU
TU117
RV670 XT (215-0708005)
Variante GPU
TU117-300-A1
TeraScale
Arquitectura
Turing
TSMC
Fundición
TSMC
55 nm
Tamaño proceso
12 nm
0.666 mil millones
Transistores
4.7 mil millones
192 mm²
Tamaño de dado
200 mm²

Funciones gráficas

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3 (full) 4.0 (partial)
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
4.1
Modelo de sombreado
6.6

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