Inicio Comparación de GPU ATI Radeon HD 4810 vs AMD Radeon RX 6600 XT

ATI Radeon HD 4810 vs AMD Radeon RX 6600 XT

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 512MB VRAM Radeon HD 4810 y 8GB VRAM Radeon RX 6600 XT para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

ATI Radeon HD 4810 Ventajas de
Menor TDP (95W vs 160W)
AMD Radeon RX 6600 XT Ventajas de
Lanzado 12 años y 2 meses tarde
Reloj de impulso2589MHz
Más VRAM (8GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (256.0GB/s vs 57.60GB/s)
1408 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon HD 4810
0.8 TFLOPS
Radeon RX 6600 XT +1225%
10.6 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

may 2009
Fecha de lanzamiento
jul 2021
Radeon R700
Generación
Navi II
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 2.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de reloj

-
Reloj base
1968 MHz
-
Reloj de impulso
2589 MHz
900 MHz
Reloj de memoria
2000 MHz

Memoria

512MB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
128bit
Bus de memoria
128bit
57.60GB/s
Ancho de banda
256.0GB/s

Config. renderizado

8
Unidades de cálculo
32
-
-
-
640
Unidades de sombreado
2048
32
TMUs
128
8
ROPs
64
-
-
-
-
Núcleos RT
32
16 KB (per CU)
Caché L1
128 KB per Array
128 KB
Caché L2
2 MB
-
Caché L3
32 MB

Rendimiento teórico

5.000 GPixel/s
Tasa de píxeles
165.7 GPixel/s
20.00 GTexel/s
Tasa de texturas
331.4 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
21.21 TFLOPS
800.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
10.60 TFLOPS
160.0 GFLOPS
FP64 (doble)
662.8 GFLOPS

Diseño de placa

95W
TDP
160W
250 W
PSU sugerida
450 W
2x DVI 1x S-Video
Salidas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Conectores de alimentación
1x 8-pin

Procesador gráfico

RV770
Nombre GPU
Navi 23
RV770 CE (215-0669093)
Variante GPU
Navi 23 XT (215-130000006)
TeraScale
Arquitectura
RDNA 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
55 nm
Tamaño proceso
7 nm
0.956 mil millones
Transistores
11.06 mil millones
256 mm²
Tamaño de dado
237 mm²

Funciones gráficas

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.3
-
-
-
4.1
Modelo de sombreado
6.7

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