Inicio Comparación de GPU ATI Radeon HD 4850 vs NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile

ATI Radeon HD 4850 vs NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 512MB VRAM Radeon HD 4850 y 8GB VRAM GeForce RTX 5060 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

ATI Radeon HD 4850 Ventajas de
Menor TDP (110W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile Ventajas de
Lanzado 16 años y 7 meses tarde
Reloj de impulso2520MHz
Más VRAM (8GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (507.2GB/s vs 63.55GB/s)
2784 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon HD 4850
1 TFLOPS
GeForce RTX 5060 Mobile +1706%
18.06 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jun 2008
Fecha de lanzamiento
ene 2025
Radeon R700
Generación
GeForce 50 Mobile
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 2.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 5.0 x16

Velocidades de reloj

-
Reloj base
2235 MHz
-
Reloj de impulso
2520 MHz
993 MHz
Reloj de memoria
2500 MHz

Memoria

512MB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR3
Tipo de memoria
GDDR7
256bit
Bus de memoria
128bit
63.55GB/s
Ancho de banda
507.2GB/s

Config. renderizado

10
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
28
800
Unidades de sombreado
3584
40
TMUs
112
16
ROPs
32
-
Núcleos tensor
112
-
Núcleos RT
28
16 KB (per CU)
Caché L1
128 KB (per SM)
256 KB
Caché L2
32 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

10.00 GPixel/s
Tasa de píxeles
80.64 GPixel/s
25.00 GTexel/s
Tasa de texturas
282.2 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
18.06 TFLOPS
1000 GFLOPS
FP32 (flotante)
18.06 TFLOPS
200.0 GFLOPS
FP64 (doble)
282.2 GFLOPS

Diseño de placa

110W
TDP
115W
300 W
PSU sugerida
300 W
2x DVI 1x S-Video
Salidas
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

RV770
Nombre GPU
GB206
RV770 PRO (215-0669065)
Variante GPU
GB206
TeraScale
Arquitectura
Blackwell 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
55 nm
Tamaño proceso
4 nm
0.956 mil millones
Transistores
desconocido
256 mm²
Tamaño de dado
desconocido

Funciones gráficas

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
10.1
4.1
Modelo de sombreado
6.8

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