Inicio Comparación de GPU ATI Radeon HD 4870 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 10 GB

ATI Radeon HD 4870 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 10 GB

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 512MB VRAM Radeon HD 4870 Mac Edition y 10GB VRAM GeForce GTX 1080 Ti 10 GB para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

ATI Radeon HD 4870 Mac Edition Ventajas de
Menor TDP (150W vs 250W)
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 10 GB Ventajas de
Reloj de impulso1683MHz
Más VRAM (10GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (440.3GB/s vs 108.8GB/s)
2400 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon HD 4870 Mac Edition
1.2 TFLOPS
GeForce GTX 1080 Ti 10 GB +797%
10.77 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2009
Fecha de lanzamiento
desconocido
Radeon R700
Generación
GeForce 10
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 2.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

-
Reloj base
1582 MHz
-
Reloj de impulso
1683 MHz
850 MHz
Reloj de memoria
1376 MHz

Memoria

512MB
Tamaño de memoria
10GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5X
256bit
Bus de memoria
320bit
108.8GB/s
Ancho de banda
440.3GB/s

Config. renderizado

10
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
25
800
Unidades de sombreado
3200
40
TMUs
200
16
ROPs
80
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Caché L1
48 KB (per SM)
256 KB
Caché L2
0 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

12.00 GPixel/s
Tasa de píxeles
134.6 GPixel/s
30.00 GTexel/s
Tasa de texturas
336.6 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
168.3 GFLOPS
1200 GFLOPS
FP32 (flotante)
10.77 TFLOPS
240.0 GFLOPS
FP64 (doble)
336.6 GFLOPS

Diseño de placa

150W
TDP
250W
450 W
PSU sugerida
600 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.0
Salidas
1x HDMI 2.03x DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin

Procesador gráfico

RV770
Nombre GPU
GP102
RV770 XT Mac (215-0669080)
Variante GPU
GP102-300-KA-A1
TeraScale
Arquitectura
Pascal
TSMC
Fundición
TSMC
55 nm
Tamaño proceso
16 nm
0.956 mil millones
Transistores
11.8 mil millones
256 mm²
Tamaño de dado
471 mm²

Funciones gráficas

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
4.1
Modelo de sombreado
6.8

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