Inicio Comparación de GPU ATI Radeon HD 4870 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1660

ATI Radeon HD 4870 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1660

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 512MB VRAM Radeon HD 4870 Mac Edition y 6GB VRAM GeForce GTX 1660 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ventajas de
Lanzado 10 años y 2 meses tarde
Reloj de impulso1785MHz
Más VRAM (6GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (192.1GB/s vs 108.8GB/s)
608 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (120W vs 150W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon HD 4870 Mac Edition
1.2 TFLOPS
GeForce GTX 1660 +318%
5.027 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2009
Fecha de lanzamiento
mar 2019
Radeon R700
Generación
GeForce 16
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 2.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

-
Reloj base
1530 MHz
-
Reloj de impulso
1785 MHz
850 MHz
Reloj de memoria
2001 MHz

Memoria

512MB
Tamaño de memoria
6GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
192bit
108.8GB/s
Ancho de banda
192.1GB/s

Config. renderizado

10
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
22
800
Unidades de sombreado
1408
40
TMUs
88
16
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Caché L1
64 KB (per SM)
256 KB
Caché L2
1536 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

12.00 GPixel/s
Tasa de píxeles
85.68 GPixel/s
30.00 GTexel/s
Tasa de texturas
157.1 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
10.05 TFLOPS
1200 GFLOPS
FP32 (flotante)
5.027 TFLOPS
240.0 GFLOPS
FP64 (doble)
157.1 GFLOPS

Diseño de placa

150W
TDP
120W
450 W
PSU sugerida
300 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.0
Salidas
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Conectores de alimentación
1x 8-pin

Procesador gráfico

RV770
Nombre GPU
TU116
RV770 XT Mac (215-0669080)
Variante GPU
TU116-300-A1
TeraScale
Arquitectura
Turing
TSMC
Fundición
TSMC
55 nm
Tamaño proceso
12 nm
0.956 mil millones
Transistores
6.6 mil millones
256 mm²
Tamaño de dado
284 mm²

Funciones gráficas

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
4.1
Modelo de sombreado
6.6

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