Inicio Comparación de GPU ATI Radeon HD 4870 Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 3070 TiM

ATI Radeon HD 4870 Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 3070 TiM

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 512MB VRAM Radeon HD 4870 Mac Edition y 8GB VRAM GeForce RTX 3070 TiM para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

ATI Radeon HD 4870 Mac Edition Ventajas de
Menor TDP (150W vs 220W)
NVIDIA GeForce RTX 3070 TiM Ventajas de
Lanzado 13 años y 10 meses tarde
Reloj de impulso1410MHz
Más VRAM (8GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (448.0GB/s vs 108.8GB/s)
5088 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon HD 4870 Mac Edition
1.2 TFLOPS
GeForce RTX 3070 TiM +1283%
16.6 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2009
Fecha de lanzamiento
nov 2022
Radeon R700
Generación
GeForce 30
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 2.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

-
Reloj base
915 MHz
-
Reloj de impulso
1410 MHz
850 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

512MB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
256bit
Bus de memoria
256bit
108.8GB/s
Ancho de banda
448.0GB/s

Config. renderizado

10
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
46
800
Unidades de sombreado
5888
40
TMUs
184
16
ROPs
96
-
Núcleos tensor
184
-
Núcleos RT
46
16 KB (per CU)
Caché L1
128 KB (per SM)
256 KB
Caché L2
4 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

12.00 GPixel/s
Tasa de píxeles
135.4 GPixel/s
30.00 GTexel/s
Tasa de texturas
259.4 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
16.60 TFLOPS
1200 GFLOPS
FP32 (flotante)
16.60 TFLOPS
240.0 GFLOPS
FP64 (doble)
259.4 GFLOPS

Diseño de placa

150W
TDP
220W
450 W
PSU sugerida
550 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.0
Salidas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Conectores de alimentación
1x 8-pin

Procesador gráfico

RV770
Nombre GPU
GA104
RV770 XT Mac (215-0669080)
Variante GPU
-
TeraScale
Arquitectura
Ampere
TSMC
Fundición
Samsung
55 nm
Tamaño proceso
8 nm
0.956 mil millones
Transistores
17.4 mil millones
256 mm²
Tamaño de dado
392 mm²

Funciones gráficas

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
4.1
Modelo de sombreado
6.6

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