Inicio Comparación de GPU AMD Radeon HD 6630M Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 4090 Max-Q

AMD Radeon HD 6630M Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 4090 Max-Q

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 256MB VRAM Radeon HD 6630M Mac Edition y 16GB VRAM GeForce RTX 4090 Max Q para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon HD 6630M Mac Edition Ventajas de
Menor TDP (26W vs 80W)
NVIDIA GeForce RTX 4090 Max-Q Ventajas de
Lanzado 12 años tarde
Reloj de impulso1455MHz
Más VRAM (16GB vs 256GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (448.0GB/s vs 19.20GB/s)
9248 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon HD 6630M Mac Edition
0.48 TFLOPS
GeForce RTX 4090 Max Q +5797%
28.31 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2011
Fecha de lanzamiento
ene 2023
Vancouver
Generación
GeForce 40 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 2.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

-
Reloj base
930 MHz
-
Reloj de impulso
1455 MHz
600 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

256MB
Tamaño de memoria
16GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
64bit
Bus de memoria
256bit
19.20GB/s
Ancho de banda
448.0GB/s

Config. renderizado

6
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
76
480
Unidades de sombreado
9728
24
TMUs
304
8
ROPs
112
-
Núcleos tensor
304
-
Núcleos RT
76
-
Caché L1
128 KB (per SM)
-
Caché L2
64 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

4.000 GPixel/s
Tasa de píxeles
163.0 GPixel/s
12.00 GTexel/s
Tasa de texturas
442.3 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
28.31 TFLOPS
480.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
28.31 TFLOPS
-
FP64 (doble)
442.3 GFLOPS

Diseño de placa

26W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Salidas
Portable Device Dependent
-
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Whistler
Nombre GPU
AD103
Whistler LP
Variante GPU
GN21-X11
TeraScale 2
Arquitectura
Ada Lovelace
TSMC
Fundición
TSMC
40 nm
Tamaño proceso
4 nm
0.716 mil millones
Transistores
45.9 mil millones
104 mm²
Tamaño de dado
379 mm²

Funciones gráficas

11.2 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.4
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
5.0
Modelo de sombreado
6.7

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