Inicio Comparación de GPU AMD Radeon HD 6630M Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile

AMD Radeon HD 6630M Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 256MB VRAM Radeon HD 6630M Mac Edition y 8GB VRAM GeForce RTX 5050 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon HD 6630M Mac Edition Ventajas de
Menor TDP (26W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile Ventajas de
Lanzado 14 años tarde
Reloj de impulso2520MHz
Más VRAM (8GB vs 256GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (224.0GB/s vs 19.20GB/s)
2080 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon HD 6630M Mac Edition
0.48 TFLOPS
GeForce RTX 5050 Mobile +2587%
12.9 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2011
Fecha de lanzamiento
ene 2025
Vancouver
Generación
GeForce 50 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 2.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 5.0 x16

Velocidades de reloj

-
Reloj base
2235 MHz
-
Reloj de impulso
2520 MHz
600 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

256MB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
64bit
Bus de memoria
128bit
19.20GB/s
Ancho de banda
224.0GB/s

Config. renderizado

6
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
20
480
Unidades de sombreado
2560
24
TMUs
80
8
ROPs
32
-
Núcleos tensor
80
-
Núcleos RT
20
-
Caché L1
128 KB (per SM)
-
Caché L2
32 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

4.000 GPixel/s
Tasa de píxeles
80.64 GPixel/s
12.00 GTexel/s
Tasa de texturas
201.6 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
12.90 TFLOPS
480.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
12.90 TFLOPS
-
FP64 (doble)
201.6 GFLOPS

Diseño de placa

26W
TDP
115W
-
PSU sugerida
300 W
No outputs
Salidas
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
-
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Whistler
Nombre GPU
GB207
Whistler LP
Variante GPU
GB207
TeraScale 2
Arquitectura
Blackwell 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
40 nm
Tamaño proceso
0
0.716 mil millones
Transistores
desconocido
104 mm²
Tamaño de dado
desconocido

Funciones gráficas

11.2 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.4
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
10.1
5.0
Modelo de sombreado
6.8

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