Inicio Comparación de GPU AMD Radeon HD 7950 Boost vs NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition

AMD Radeon HD 7950 Boost vs NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 3GB VRAM Radeon HD 7950 Boost y 512MB VRAM GeForce 8800 GS Mac Edition para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon HD 7950 Boost Ventajas de
Lanzado 4 años y 5 meses tarde
Reloj de impulso925MHz
Más VRAM (3GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (240.0GB/s vs 51.14GB/s)
1728 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition Ventajas de
Menor TDP (105W vs 200W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon HD 7950 Boost +1971%
3.315 TFLOPS
GeForce 8800 GS Mac Edition
0.16 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jun 2012
Fecha de lanzamiento
ene 2008
Southern Islands
Generación
GeForce 8
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
MXM-HE

Velocidades de reloj

850 MHz
Reloj base
-
925 MHz
Reloj de impulso
-
1250 MHz
Reloj de memoria
799 MHz

Memoria

3GB
Tamaño de memoria
512MB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR3
384bit
Bus de memoria
256bit
240.0GB/s
Ancho de banda
51.14GB/s

Config. renderizado

28
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
8
1792
Unidades de sombreado
64
112
TMUs
32
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Caché L1
-
768 KB
Caché L2
64 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

29.60 GPixel/s
Tasa de píxeles
8.000 GPixel/s
103.6 GTexel/s
Tasa de texturas
16.00 GTexel/s
-
-
-
3.315 TFLOPS
FP32 (flotante)
160.0 GFLOPS
828.8 GFLOPS
FP64 (doble)
-

Diseño de placa

200W
TDP
105W
550 W
PSU sugerida
300 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
Salidas
No outputs
2x 6-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Tahiti
Nombre GPU
G92
Tahiti PRO2 (215-0821282)
Variante GPU
-
GCN 1.0
Arquitectura
Tesla
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
65 nm
4.313 mil millones
Transistores
0.754 mil millones
352 mm²
Tamaño de dado
324 mm²

Funciones gráficas

12 (11_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
5.1
Modelo de sombreado
4.0

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