Inicio Comparación de GPU AMD Radeon HD 7950 Boost vs NVIDIA GeForce GTX 660

AMD Radeon HD 7950 Boost vs NVIDIA GeForce GTX 660

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 3GB VRAM Radeon HD 7950 Boost y 2GB VRAM GeForce GTX 660 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon HD 7950 Boost Ventajas de
Más VRAM (3GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (240.0GB/s vs 144.2GB/s)
832 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GTX 660 Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 12% (1032MHz vs 925MHz)
Menor TDP (140W vs 200W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon HD 7950 Boost +67%
3.315 TFLOPS
GeForce GTX 660
1.981 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jun 2012
Fecha de lanzamiento
sept 2012
Southern Islands
Generación
GeForce 600
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

850 MHz
Reloj base
980 MHz
925 MHz
Reloj de impulso
1032 MHz
1250 MHz
Reloj de memoria
1502 MHz

Memoria

3GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
384bit
Bus de memoria
192bit
240.0GB/s
Ancho de banda
144.2GB/s

Config. renderizado

28
Unidades de cálculo
-
-
-
-
1792
Unidades de sombreado
960
112
TMUs
80
32
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Caché L1
16 KB (per SMX)
768 KB
Caché L2
384 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

29.60 GPixel/s
Tasa de píxeles
20.64 GPixel/s
103.6 GTexel/s
Tasa de texturas
82.56 GTexel/s
-
-
-
3.315 TFLOPS
FP32 (flotante)
1.981 TFLOPS
828.8 GFLOPS
FP64 (doble)
82.56 GFLOPS

Diseño de placa

200W
TDP
140W
550 W
PSU sugerida
300 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
Salidas
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
2x 6-pin
Conectores de alimentación
1x 6-pin

Procesador gráfico

Tahiti
Nombre GPU
GK106
Tahiti PRO2 (215-0821282)
Variante GPU
GK106-400-A1
GCN 1.0
Arquitectura
Kepler
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
28 nm
4.313 mil millones
Transistores
2.54 mil millones
352 mm²
Tamaño de dado
221 mm²

Funciones gráficas

12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
5.1
Modelo de sombreado
5.1

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