Inicio Comparación de GPU AMD Radeon HD 7950 Boost vs NVIDIA GeForce GTX 690

AMD Radeon HD 7950 Boost vs NVIDIA GeForce GTX 690

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 3GB VRAM Radeon HD 7950 Boost y 2GB VRAM GeForce GTX 690 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon HD 7950 Boost Ventajas de
Más VRAM (3GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (240.0GB/s vs 192.3GB/s)
256 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (200W vs 300W)
NVIDIA GeForce GTX 690 Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 10% (1019MHz vs 925MHz)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon HD 7950 Boost +5%
3.315 TFLOPS
GeForce GTX 690
3.13 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jun 2012
Fecha de lanzamiento
may 2012
Southern Islands
Generación
GeForce 600
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

850 MHz
Reloj base
915 MHz
925 MHz
Reloj de impulso
1019 MHz
1250 MHz
Reloj de memoria
1502 MHz

Memoria

3GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
384bit
Bus de memoria
256bit
240.0GB/s
Ancho de banda
192.3GB/s

Config. renderizado

28
Unidades de cálculo
-
-
-
-
1792
Unidades de sombreado
1536
112
TMUs
128
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Caché L1
16 KB (per SMX)
768 KB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

29.60 GPixel/s
Tasa de píxeles
32.61 GPixel/s
103.6 GTexel/s
Tasa de texturas
130.4 GTexel/s
-
-
-
3.315 TFLOPS
FP32 (flotante)
3.130 TFLOPS
828.8 GFLOPS
FP64 (doble)
130.4 GFLOPS

Diseño de placa

200W
TDP
300W
550 W
PSU sugerida
700 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
Salidas
3x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
2x 6-pin
Conectores de alimentación
2x 8-pin

Procesador gráfico

Tahiti
Nombre GPU
GK104
Tahiti PRO2 (215-0821282)
Variante GPU
GK104-355-A2
GCN 1.0
Arquitectura
Kepler
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
28 nm
4.313 mil millones
Transistores
3.54 mil millones
352 mm²
Tamaño de dado
294 mm²

Funciones gráficas

12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
5.1
Modelo de sombreado
5.1

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