Inicio Comparación de GPU AMD Radeon HD 7950 Boost vs AMD Radeon R9 290X

AMD Radeon HD 7950 Boost vs AMD Radeon R9 290X

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 3GB VRAM Radeon HD 7950 Boost y 4GB VRAM Radeon R9 290X para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon HD 7950 Boost Ventajas de
Reloj de impulso925MHz
Menor TDP (200W vs 290W)
AMD Radeon R9 290X Ventajas de
Lanzado 1 años y 4 meses tarde
Más VRAM (4GB vs 3GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (320.0GB/s vs 240.0GB/s)
1024 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon HD 7950 Boost
3.315 TFLOPS
Radeon R9 290X +69%
5.632 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jun 2012
Fecha de lanzamiento
oct 2013
Southern Islands
Generación
Volcanic Islands
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

850 MHz
Reloj base
-
925 MHz
Reloj de impulso
-
1250 MHz
Reloj de memoria
1250 MHz

Memoria

3GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
384bit
Bus de memoria
512bit
240.0GB/s
Ancho de banda
320.0GB/s

Config. renderizado

28
Unidades de cálculo
44
-
-
-
1792
Unidades de sombreado
2816
112
TMUs
176
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Caché L1
16 KB (per CU)
768 KB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

29.60 GPixel/s
Tasa de píxeles
64.00 GPixel/s
103.6 GTexel/s
Tasa de texturas
176.0 GTexel/s
-
-
-
3.315 TFLOPS
FP32 (flotante)
5.632 TFLOPS
828.8 GFLOPS
FP64 (doble)
704.0 GFLOPS

Diseño de placa

200W
TDP
290W
550 W
PSU sugerida
600 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
Salidas
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
2x 6-pin
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin

Procesador gráfico

Tahiti
Nombre GPU
Hawaii
Tahiti PRO2 (215-0821282)
Variante GPU
Hawaii XT (215-0852000)
GCN 1.0
Arquitectura
GCN 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
28 nm
4.313 mil millones
Transistores
6.2 mil millones
352 mm²
Tamaño de dado
438 mm²

Funciones gráficas

12 (11_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.0
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
5.1
Modelo de sombreado
6.3

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