Inicio Comparación de GPU AMD Radeon HD 7950 Boost vs AMD Radeon RX 560 896SP

AMD Radeon HD 7950 Boost vs AMD Radeon RX 560 896SP

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 3GB VRAM Radeon HD 7950 Boost y 4GB VRAM Radeon RX 560 896SP para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon HD 7950 Boost Ventajas de
Mayor ancho de banda de VRAM (240.0GB/s vs 112.0GB/s)
896 núcleos de renderizado adicionales
AMD Radeon RX 560 896SP Ventajas de
Lanzado 5 años y 1 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 27% (1175MHz vs 925MHz)
Más VRAM (4GB vs 3GB)
Menor TDP (45W vs 200W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon HD 7950 Boost +57%
3.315 TFLOPS
Radeon RX 560 896SP
2.106 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jun 2012
Fecha de lanzamiento
jul 2017
Southern Islands
Generación
Polaris
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de reloj

850 MHz
Reloj base
1090 MHz
925 MHz
Reloj de impulso
1175 MHz
1250 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

3GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
384bit
Bus de memoria
128bit
240.0GB/s
Ancho de banda
112.0GB/s

Config. renderizado

28
Unidades de cálculo
14
-
-
-
1792
Unidades de sombreado
896
112
TMUs
56
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Caché L1
16 KB (per CU)
768 KB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

29.60 GPixel/s
Tasa de píxeles
18.80 GPixel/s
103.6 GTexel/s
Tasa de texturas
65.80 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
2.106 TFLOPS
3.315 TFLOPS
FP32 (flotante)
2.106 TFLOPS
828.8 GFLOPS
FP64 (doble)
131.6 GFLOPS

Diseño de placa

200W
TDP
45W
550 W
PSU sugerida
200 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
Salidas
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Tahiti
Nombre GPU
Polaris 21
Tahiti PRO2 (215-0821282)
Variante GPU
Polaris 21 XL
GCN 1.0
Arquitectura
GCN 4.0
TSMC
Fundición
GlobalFoundries
28 nm
Tamaño proceso
14 nm
4.313 mil millones
Transistores
3 mil millones
352 mm²
Tamaño de dado
123 mm²

Funciones gráficas

12 (11_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
5.1
Modelo de sombreado
6.4

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