Inicio Comparación de GPU AMD Radeon HD 7950 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 960

AMD Radeon HD 7950 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 960

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 3GB VRAM Radeon HD 7950 Mac Edition y 2GB VRAM GeForce GTX 960 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon HD 7950 Mac Edition Ventajas de
Más VRAM (3GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (240.0GB/s vs 112.2GB/s)
768 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GTX 960 Ventajas de
Lanzado 1 años y 10 meses tarde
Reloj de impulso1178MHz
Menor TDP (120W vs 200W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon HD 7950 Mac Edition +18%
2.867 TFLOPS
GeForce GTX 960
2.413 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

mar 2013
Fecha de lanzamiento
ene 2015
Southern Islands
Generación
GeForce 900
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

-
Reloj base
1127 MHz
-
Reloj de impulso
1178 MHz
1250 MHz
Reloj de memoria
1753 MHz

Memoria

3GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
384bit
Bus de memoria
128bit
240.0GB/s
Ancho de banda
112.2GB/s

Config. renderizado

28
Unidades de cálculo
-
-
-
-
1792
Unidades de sombreado
1024
112
TMUs
64
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Caché L1
48 KB (per SMM)
768 KB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

25.60 GPixel/s
Tasa de píxeles
37.70 GPixel/s
89.60 GTexel/s
Tasa de texturas
75.39 GTexel/s
-
-
-
2.867 TFLOPS
FP32 (flotante)
2.413 TFLOPS
716.8 GFLOPS
FP64 (doble)
75.39 GFLOPS

Diseño de placa

200W
TDP
120W
550 W
PSU sugerida
300 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
Salidas
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Conectores de alimentación
1x 6-pin

Procesador gráfico

Tahiti
Nombre GPU
GM206
Tahiti PRO (215-0821056)
Variante GPU
GM206-300-A1
GCN 1.0
Arquitectura
Maxwell 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
28 nm
4.313 mil millones
Transistores
2.94 mil millones
352 mm²
Tamaño de dado
228 mm²

Funciones gráficas

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.2
5.1
Modelo de sombreado
6.4

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