Inicio Comparación de GPU AMD Radeon HD 7950 Mac Edition vs AMD Radeon RX 580 2048SP

AMD Radeon HD 7950 Mac Edition vs AMD Radeon RX 580 2048SP

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 3GB VRAM Radeon HD 7950 Mac Edition y 4GB VRAM Radeon RX 580 2048SP para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon HD 7950 Mac Edition Ventajas de
Mayor ancho de banda de VRAM (240.0GB/s vs 224.0GB/s)
AMD Radeon RX 580 2048SP Ventajas de
Lanzado 5 años y 7 meses tarde
Reloj de impulso1284MHz
Más VRAM (4GB vs 3GB)
256 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (150W vs 200W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon HD 7950 Mac Edition
2.867 TFLOPS
Radeon RX 580 2048SP +83%
5.259 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

mar 2013
Fecha de lanzamiento
oct 2018
Southern Islands
Generación
Polaris
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

-
Reloj base
1168 MHz
-
Reloj de impulso
1284 MHz
1250 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

3GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
384bit
Bus de memoria
256bit
240.0GB/s
Ancho de banda
224.0GB/s

Config. renderizado

28
Unidades de cálculo
32
-
-
-
1792
Unidades de sombreado
2048
112
TMUs
128
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Caché L1
16 KB (per CU)
768 KB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

25.60 GPixel/s
Tasa de píxeles
41.09 GPixel/s
89.60 GTexel/s
Tasa de texturas
164.4 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
5.259 TFLOPS
2.867 TFLOPS
FP32 (flotante)
5.259 TFLOPS
716.8 GFLOPS
FP64 (doble)
328.7 GFLOPS

Diseño de placa

200W
TDP
150W
550 W
PSU sugerida
450 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
Salidas
1x DVI 1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Conectores de alimentación
1x 8-pin

Procesador gráfico

Tahiti
Nombre GPU
Polaris 20
Tahiti PRO (215-0821056)
Variante GPU
Polaris 20 XL (215-0910052)
GCN 1.0
Arquitectura
GCN 4.0
TSMC
Fundición
GlobalFoundries
28 nm
Tamaño proceso
14 nm
4.313 mil millones
Transistores
5.7 mil millones
352 mm²
Tamaño de dado
232 mm²

Funciones gráficas

12 (11_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
5.1
Modelo de sombreado
6.4

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