Inicio Comparación de GPU AMD Radeon HD 8670A vs NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile

AMD Radeon HD 8670A vs NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 1024MB VRAM Radeon HD 8670A y 8GB VRAM GeForce RTX 5050 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon HD 8670A Ventajas de
Menor TDP (45W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile Ventajas de
Lanzado 11 años y 11 meses tarde
Reloj de impulso2520MHz
Más VRAM (8GB vs 1024GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (224.0GB/s vs 16.00GB/s)
2176 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon HD 8670A
0.461 TFLOPS
GeForce RTX 5050 Mobile +2698%
12.9 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

feb 2013
Fecha de lanzamiento
ene 2025
All-In-One
Generación
GeForce 50 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
MXM-A (3.0)
Interfaz de bus
PCIe 5.0 x16

Velocidades de reloj

-
Reloj base
2235 MHz
-
Reloj de impulso
2520 MHz
1000 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

1024MB
Tamaño de memoria
8GB
DDR3
Tipo de memoria
GDDR6
64bit
Bus de memoria
128bit
16.00GB/s
Ancho de banda
224.0GB/s

Config. renderizado

6
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
20
384
Unidades de sombreado
2560
24
TMUs
80
8
ROPs
32
-
Núcleos tensor
80
-
Núcleos RT
20
16 KB (per CU)
Caché L1
128 KB (per SM)
128 KB
Caché L2
32 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

4.800 GPixel/s
Tasa de píxeles
80.64 GPixel/s
14.40 GTexel/s
Tasa de texturas
201.6 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
12.90 TFLOPS
460.8 GFLOPS
FP32 (flotante)
12.90 TFLOPS
28.80 GFLOPS
FP64 (doble)
201.6 GFLOPS

Diseño de placa

45W
TDP
115W
-
PSU sugerida
300 W
No outputs
Salidas
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
-
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Mars
Nombre GPU
GB207
Mars XT
Variante GPU
GB207
GCN 1.0
Arquitectura
Blackwell 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
0
0.95 mil millones
Transistores
desconocido
77 mm²
Tamaño de dado
desconocido

Funciones gráficas

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
10.1
5.1
Modelo de sombreado
6.8

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