Inicio Comparación de GPU AMD Radeon HD 8730M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile

AMD Radeon HD 8730M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 2GB VRAM Radeon HD 8730M y 4GB VRAM GeForce RTX 3050 A Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile Ventajas de
Lanzado 10 años y 9 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 92% (1343MHz vs 700MHz)
Más VRAM (4GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (192.0GB/s vs 28.80GB/s)
1408 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon HD 8730M
0.537 TFLOPS
GeForce RTX 3050 A Mobile +796%
4.813 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

abr 2013
Fecha de lanzamiento
ene 2024
Solar System
Generación
GeForce 30 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de reloj

650 MHz
Reloj base
1065 MHz
700 MHz
Reloj de impulso
1343 MHz
900 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
4GB
DDR3
Tipo de memoria
GDDR6
128bit
Bus de memoria
128bit
28.80GB/s
Ancho de banda
192.0GB/s

Config. renderizado

6
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
14
384
Unidades de sombreado
1792
24
TMUs
56
8
ROPs
32
-
Núcleos tensor
56
-
Núcleos RT
14
16 KB (per CU)
Caché L1
128 KB (per SM)
256 KB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

5.600 GPixel/s
Tasa de píxeles
42.98 GPixel/s
16.80 GTexel/s
Tasa de texturas
75.21 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
4.813 TFLOPS
537.6 GFLOPS
FP32 (flotante)
4.813 TFLOPS
33.60 GFLOPS
FP64 (doble)
75.21 GFLOPS

Diseño de placa

desconocido
TDP
45W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
Portable Device Dependent
-
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Mars
Nombre GPU
GA106
Mars S3 PRO (216-0842027)
Variante GPU
-
GCN 1.0
Arquitectura
Ampere
TSMC
Fundición
Samsung
28 nm
Tamaño proceso
8 nm
0.95 mil millones
Transistores
12 mil millones
77 mm²
Tamaño de dado
276 mm²

Funciones gráficas

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1 (1.2)
OpenCL
3.0
1.2.170
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.5 (5.1)
Modelo de sombreado
6.7

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