Inicio Comparación de GPU AMD Radeon HD 8730M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q

AMD Radeon HD 8730M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 2GB VRAM Radeon HD 8730M y 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Ti Max Q para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q Ventajas de
Lanzado 8 años y 1 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 48% (1035MHz vs 700MHz)
Más VRAM (4GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (176.0GB/s vs 28.80GB/s)
2176 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon HD 8730M
0.537 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Ti Max Q +886%
5.299 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

abr 2013
Fecha de lanzamiento
may 2021
Solar System
Generación
GeForce 30 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de reloj

650 MHz
Reloj base
735 MHz
700 MHz
Reloj de impulso
1035 MHz
900 MHz
Reloj de memoria
1375 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
4GB
DDR3
Tipo de memoria
GDDR6
128bit
Bus de memoria
128bit
28.80GB/s
Ancho de banda
176.0GB/s

Config. renderizado

6
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
20
384
Unidades de sombreado
2560
24
TMUs
80
8
ROPs
32
-
Núcleos tensor
80
-
Núcleos RT
20
16 KB (per CU)
Caché L1
128 KB (per SM)
256 KB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

5.600 GPixel/s
Tasa de píxeles
33.12 GPixel/s
16.80 GTexel/s
Tasa de texturas
82.80 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
5.299 TFLOPS
537.6 GFLOPS
FP32 (flotante)
5.299 TFLOPS
33.60 GFLOPS
FP64 (doble)
82.80 GFLOPS

Diseño de placa

desconocido
TDP
75W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
Portable Device Dependent
-
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Mars
Nombre GPU
GA107
Mars S3 PRO (216-0842027)
Variante GPU
-
GCN 1.0
Arquitectura
Ampere
TSMC
Fundición
Samsung
28 nm
Tamaño proceso
8 nm
0.95 mil millones
Transistores
8.7 mil millones
77 mm²
Tamaño de dado
200 mm²

Funciones gráficas

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1 (1.2)
OpenCL
3.0
1.2.170
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.5 (5.1)
Modelo de sombreado
6.7

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