Inicio Comparación de GPU AMD Radeon HD 8950M vs NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile

AMD Radeon HD 8950M vs NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 2GB VRAM Radeon HD 8950M y 16GB VRAM GeForce RTX 5080 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon HD 8950M Ventajas de
Menor TDP (100W vs 175W)
NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile Ventajas de
Lanzado 11 años y 8 meses tarde
Reloj de impulso2000MHz
Más VRAM (16GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (1.01TB/s vs 88.00GB/s)
7424 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon HD 8950M
1.651 TFLOPS
GeForce RTX 5080 Mobile +1884%
32.77 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

may 2013
Fecha de lanzamiento
ene 2025
Solar System
Generación
GeForce 50 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 5.0 x16

Velocidades de reloj

-
Reloj base
1500 MHz
-
Reloj de impulso
2000 MHz
1375 MHz
Reloj de memoria
2500 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
16GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR7
128bit
Bus de memoria
256bit
88.00GB/s
Ancho de banda
1.01TB/s

Config. renderizado

12
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
64
768
Unidades de sombreado
8192
48
TMUs
256
16
ROPs
96
-
Núcleos tensor
256
-
Núcleos RT
64
16 KB (per CU)
Caché L1
128 KB (per SM)
256 KB
Caché L2
64 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

17.20 GPixel/s
Tasa de píxeles
192.0 GPixel/s
51.60 GTexel/s
Tasa de texturas
512.0 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
32.77 TFLOPS
1.651 TFLOPS
FP32 (flotante)
32.77 TFLOPS
103.2 GFLOPS
FP64 (doble)
512.0 GFLOPS

Diseño de placa

100W
TDP
175W
-
PSU sugerida
550 W
No outputs
Salidas
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
-
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Saturn
Nombre GPU
GB203
Saturn XT
Variante GPU
-
GCN 2.0
Arquitectura
Blackwell 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
4 nm
2.08 mil millones
Transistores
desconocido
160 mm²
Tamaño de dado
377 mm²

Funciones gráficas

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
10.1
6.3
Modelo de sombreado
6.8

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