Inicio Comparación de GPU AMD Radeon Instinct MI25 vs NVIDIA Quadro M6000

AMD Radeon Instinct MI25 vs NVIDIA Quadro M6000

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 16GB VRAM Radeon Instinct MI25 y 12GB VRAM Quadro M6000 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon Instinct MI25 Ventajas de
Lanzado 2 años y 3 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 35% (1500MHz vs 1114MHz)
Más VRAM (16GB vs 12GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (436.2GB/s vs 317.4GB/s)
1024 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA Quadro M6000 Ventajas de
Menor TDP (250W vs 300W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon Instinct MI25 +79%
12.29 TFLOPS
Quadro M6000
6.844 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jun 2017
Fecha de lanzamiento
mar 2015
Radeon Instinct
Generación
Quadro
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1400 MHz
Reloj base
988 MHz
1500 MHz
Reloj de impulso
1114 MHz
852 MHz
Reloj de memoria
1653 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
12GB
HBM2
Tipo de memoria
GDDR5
2048bit
Bus de memoria
384bit
436.2GB/s
Ancho de banda
317.4GB/s

Config. renderizado

64
Unidades de cálculo
-
-
-
-
4096
Unidades de sombreado
3072
256
TMUs
192
64
ROPs
96
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Caché L1
48 KB (per SMM)
4 MB
Caché L2
3 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

96.00 GPixel/s
Tasa de píxeles
106.9 GPixel/s
384.0 GTexel/s
Tasa de texturas
213.9 GTexel/s
24.58 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
12.29 TFLOPS
FP32 (flotante)
6.844 TFLOPS
768.0 GFLOPS
FP64 (doble)
213.9 GFLOPS

Diseño de placa

300W
TDP
250W
700 W
PSU sugerida
600 W
No outputs
Salidas
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
2x 8-pin
Conectores de alimentación
1x 8-pin

Procesador gráfico

Vega 10
Nombre GPU
GM200
Vega 10 XT GL (215-0894124)
Variante GPU
-
GCN 5.0
Arquitectura
Maxwell 2.0
GlobalFoundries
Fundición
TSMC
14 nm
Tamaño proceso
28 nm
12.5 mil millones
Transistores
8 mil millones
495 mm²
Tamaño de dado
601 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.2
6.4
Modelo de sombreado
6.4

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