Inicio Comparación de GPU AMD Radeon Instinct MI50 vs NVIDIA Quadro 4000 Mac Edition

AMD Radeon Instinct MI50 vs NVIDIA Quadro 4000 Mac Edition

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 16GB VRAM Radeon Instinct MI50 y 1792MB VRAM Quadro 4000 Mac Edition para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon Instinct MI50 Ventajas de
Lanzado 7 años y 5 meses tarde
Reloj de impulso1746MHz
Más VRAM (16GB vs 1792GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (1020GB/s vs 89.86GB/s)
3584 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA Quadro 4000 Mac Edition Ventajas de
Menor TDP (142W vs 300W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon Instinct MI50 +2659%
13.41 TFLOPS
Quadro 4000 Mac Edition
0.486 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

nov 2018
Fecha de lanzamiento
jun 2011
Radeon Instinct
Generación
Quadro
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

1200 MHz
Reloj base
-
1746 MHz
Reloj de impulso
-
1000 MHz
Reloj de memoria
702 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
1792MB
HBM2
Tipo de memoria
GDDR5
4096bit
Bus de memoria
256bit
1020GB/s
Ancho de banda
89.86GB/s

Config. renderizado

60
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
8
3840
Unidades de sombreado
256
240
TMUs
32
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Caché L1
64 KB (per SM)
4 MB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

111.7 GPixel/s
Tasa de píxeles
7.600 GPixel/s
419.0 GTexel/s
Tasa de texturas
15.20 GTexel/s
26.82 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
13.41 TFLOPS
FP32 (flotante)
486.4 GFLOPS
6.705 TFLOPS
FP64 (doble)
243.2 GFLOPS

Diseño de placa

300W
TDP
142W
700 W
PSU sugerida
300 W
1x mini-DisplayPort 1.4a
Salidas
1x DVI 1x DisplayPort 1x S-Video
2x 8-pin
Conectores de alimentación
1x 6-pin

Procesador gráfico

Vega 20
Nombre GPU
GF100
Vega 20 GLXT
Variante GPU
-
GCN 5.1
Arquitectura
Fermi
TSMC
Fundición
TSMC
7 nm
Tamaño proceso
40 nm
13.23 mil millones
Transistores
3.1 mil millones
331 mm²
Tamaño de dado
529 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.0
6.7
Modelo de sombreado
5.1

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