Inicio Comparación de GPU AMD Radeon Instinct MI60 vs NVIDIA Quadro FX 4800 Mac Edition

AMD Radeon Instinct MI60 vs NVIDIA Quadro FX 4800 Mac Edition

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 32GB VRAM Radeon Instinct MI60 y 1536MB VRAM Quadro FX 4800 Mac Edition para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon Instinct MI60 Ventajas de
Lanzado 10 años tarde
Reloj de impulso1800MHz
Más VRAM (32GB vs 1536GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (1024GB/s vs 76.80GB/s)
3904 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA Quadro FX 4800 Mac Edition Ventajas de
Menor TDP (150W vs 300W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon Instinct MI60 +3092%
14.75 TFLOPS
Quadro FX 4800 Mac Edition
0.462 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

nov 2018
Fecha de lanzamiento
nov 2008
Radeon Instinct
Generación
Quadro FX
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

1200 MHz
Reloj base
-
1800 MHz
Reloj de impulso
-
1000 MHz
Reloj de memoria
800 MHz

Memoria

32GB
Tamaño de memoria
1536MB
HBM2
Tipo de memoria
GDDR3
4096bit
Bus de memoria
384bit
1024GB/s
Ancho de banda
76.80GB/s

Config. renderizado

64
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
24
4096
Unidades de sombreado
192
256
TMUs
64
64
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Caché L1
-
4 MB
Caché L2
192 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

115.2 GPixel/s
Tasa de píxeles
14.45 GPixel/s
460.8 GTexel/s
Tasa de texturas
38.53 GTexel/s
29.49 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
14.75 TFLOPS
FP32 (flotante)
462.3 GFLOPS
7.373 TFLOPS
FP64 (doble)
57.79 GFLOPS

Diseño de placa

300W
TDP
150W
700 W
PSU sugerida
450 W
1x mini-DisplayPort 1.4a
Salidas
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de alimentación
1x 6-pin

Procesador gráfico

Vega 20
Nombre GPU
GT200B
Vega 20 GL
Variante GPU
-
GCN 5.1
Arquitectura
Tesla 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
7 nm
Tamaño proceso
55 nm
13.23 mil millones
Transistores
1.4 mil millones
331 mm²
Tamaño de dado
470 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.3
6.4
Modelo de sombreado
4.0

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