Inicio Comparación de GPU AMD Radeon Pro 460 vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q

AMD Radeon Pro 460 vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM Radeon Pro 460 y 8GB VRAM GeForce RTX 3080 Max Q para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon Pro 460 Ventajas de
Menor TDP (35W vs 80W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q Ventajas de
Lanzado 4 años y 3 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 37% (1245MHz vs 907MHz)
Más VRAM (8GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (384.0GB/s vs 81.28GB/s)
5120 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon Pro 460
1.858 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Max Q +723%
15.3 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

oct 2016
Fecha de lanzamiento
ene 2021
Radeon Pro Mac
Generación
GeForce 30 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

850 MHz
Reloj base
780 MHz
907 MHz
Reloj de impulso
1245 MHz
1270 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
128bit
Bus de memoria
256bit
81.28GB/s
Ancho de banda
384.0GB/s

Config. renderizado

16
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
48
1024
Unidades de sombreado
6144
64
TMUs
192
16
ROPs
96
-
Núcleos tensor
192
-
Núcleos RT
48
16 KB (per CU)
Caché L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Caché L2
4 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

14.51 GPixel/s
Tasa de píxeles
119.5 GPixel/s
58.05 GTexel/s
Tasa de texturas
239.0 GTexel/s
1.858 TFLOPS
FP16 (mitad)
15.30 TFLOPS
1.858 TFLOPS
FP32 (flotante)
15.30 TFLOPS
116.1 GFLOPS
FP64 (doble)
239.0 GFLOPS

Diseño de placa

35W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Baffin
Nombre GPU
GA104
Baffin XT
Variante GPU
GA104-775-A1
GCN 4.0
Arquitectura
Ampere
GlobalFoundries
Fundición
Samsung
14 nm
Tamaño proceso
8 nm
3 mil millones
Transistores
17.4 mil millones
123 mm²
Tamaño de dado
392 mm²

Funciones gráficas

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.4
Modelo de sombreado
6.6

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