Inicio Comparación de GPU AMD Radeon Pro 5500M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh

AMD Radeon Pro 5500M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM Radeon Pro 5500M y 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon Pro 5500M Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 46% (1450MHz vs 990MHz)
Más VRAM (8GB vs 6GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (192.0GB/s vs 144.0GB/s)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh Ventajas de
Lanzado 2 años y 8 meses tarde
512 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (75W vs 85W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon Pro 5500M +9%
4.454 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh
4.055 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

nov 2019
Fecha de lanzamiento
jul 2022
Radeon Pro Mac
Generación
GeForce 30 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de reloj

1000 MHz
Reloj base
622 MHz
1450 MHz
Reloj de impulso
990 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
6GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR6
128bit
Bus de memoria
96bit
192.0GB/s
Ancho de banda
144.0GB/s

Config. renderizado

24
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
16
1536
Unidades de sombreado
2048
96
TMUs
64
32
ROPs
32
-
Núcleos tensor
64
-
Núcleos RT
16
-
Caché L1
128 KB (per SM)
2 MB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

46.40 GPixel/s
Tasa de píxeles
31.68 GPixel/s
139.2 GTexel/s
Tasa de texturas
63.36 GTexel/s
8.909 TFLOPS
FP16 (mitad)
4.055 TFLOPS
4.454 TFLOPS
FP32 (flotante)
4.055 TFLOPS
278.4 GFLOPS
FP64 (doble)
63.36 GFLOPS

Diseño de placa

85W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Navi 14
Nombre GPU
GA107
Navi 14 ULA
Variante GPU
-
RDNA 1.0
Arquitectura
Ampere
TSMC
Fundición
Samsung
7 nm
Tamaño proceso
8 nm
6.4 mil millones
Transistores
desconocido
158 mm²
Tamaño de dado
desconocido

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.5
Modelo de sombreado
6.6

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