Inicio Comparación de GPU AMD Radeon Pro 555X vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB

AMD Radeon Pro 555X vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM Radeon Pro 555X y 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon Pro 555X Ventajas de
Menor TDP (75W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB Ventajas de
Lanzado 2 años y 6 meses tarde
Reloj de impulso1545MHz
Más VRAM (16GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (448.0GB/s vs 94.08GB/s)
5376 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon Pro 555X
1.393 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB +1262%
18.98 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jul 2018
Fecha de lanzamiento
ene 2021
Radeon Pro Mac
Generación
GeForce 30 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

-
Reloj base
1110 MHz
-
Reloj de impulso
1545 MHz
1470 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
16GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
128bit
Bus de memoria
256bit
94.08GB/s
Ancho de banda
448.0GB/s

Config. renderizado

12
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
48
768
Unidades de sombreado
6144
48
TMUs
192
16
ROPs
96
-
Núcleos tensor
192
-
Núcleos RT
48
16 KB (per CU)
Caché L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Caché L2
4 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

14.51 GPixel/s
Tasa de píxeles
148.3 GPixel/s
43.54 GTexel/s
Tasa de texturas
296.6 GTexel/s
1393 GFLOPS
FP16 (mitad)
18.98 TFLOPS
1393 GFLOPS
FP32 (flotante)
18.98 TFLOPS
87.07 GFLOPS
FP64 (doble)
296.6 GFLOPS

Diseño de placa

75W
TDP
115W
-
-
-
No outputs
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Polaris 21
Nombre GPU
GA104
Polaris 21 PRO
Variante GPU
GA104-775-A1
GCN 4.0
Arquitectura
Ampere
GlobalFoundries
Fundición
Samsung
14 nm
Tamaño proceso
8 nm
3 mil millones
Transistores
17.4 mil millones
123 mm²
Tamaño de dado
392 mm²

Funciones gráficas

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.4
Modelo de sombreado
6.8

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