Inicio Comparación de GPU AMD Radeon Pro 5700 XT vs AMD Radeon R9 360 OEM

AMD Radeon Pro 5700 XT vs AMD Radeon R9 360 OEM

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 16GB VRAM Radeon Pro 5700 XT y 2GB VRAM Radeon R9 360 OEM para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon Pro 5700 XT Ventajas de
Lanzado 5 años y 3 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 43% (1499MHz vs 1050MHz)
Más VRAM (16GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (384.0GB/s vs 104.0GB/s)
1792 núcleos de renderizado adicionales
AMD Radeon R9 360 OEM Ventajas de
Menor TDP (85W vs 130W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon Pro 5700 XT +375%
7.675 TFLOPS
Radeon R9 360 OEM
1.613 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ago 2020
Fecha de lanzamiento
may 2015
Radeon Pro Mac
Generación
Pirate Islands
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1243 MHz
Reloj base
1000 MHz
1499 MHz
Reloj de impulso
1050 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
1625 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
128bit
384.0GB/s
Ancho de banda
104.0GB/s

Config. renderizado

40
Unidades de cálculo
12
-
-
-
2560
Unidades de sombreado
768
160
TMUs
48
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
Caché L1
16 KB (per CU)
4 MB
Caché L2
256 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

95.94 GPixel/s
Tasa de píxeles
16.80 GPixel/s
239.8 GTexel/s
Tasa de texturas
50.40 GTexel/s
15.35 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
7.675 TFLOPS
FP32 (flotante)
1.613 TFLOPS
479.7 GFLOPS
FP64 (doble)
100.8 GFLOPS

Diseño de placa

130W
TDP
85W
300 W
PSU sugerida
250 W
No outputs
Salidas
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
None
Conectores de alimentación
1x 6-pin

Procesador gráfico

Navi 10
Nombre GPU
Tobago
Navi 10 XTA
Variante GPU
Tobago PRO (215-0875010)
RDNA 1.0
Arquitectura
GCN 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
7 nm
Tamaño proceso
28 nm
10.3 mil millones
Transistores
2.08 mil millones
251 mm²
Tamaño de dado
160 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.5
Modelo de sombreado
6.3

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