Inicio Comparación de GPU AMD Radeon Pro 580 vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q

AMD Radeon Pro 580 vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM Radeon Pro 580 y 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Ti Max Q para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon Pro 580 Ventajas de
Más VRAM (8GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (217.0GB/s vs 112.1GB/s)
1536 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q Ventajas de
Lanzado 7 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 8% (1291MHz vs 1200MHz)
Menor TDP (75W vs 185W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon Pro 580 +178%
5.53 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Ti Max Q
1.983 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jun 2017
Fecha de lanzamiento
ene 2018
Radeon Pro Mac
Generación
GeForce 10 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1100 MHz
Reloj base
1152 MHz
1200 MHz
Reloj de impulso
1291 MHz
1695 MHz
Reloj de memoria
1752 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
128bit
217.0GB/s
Ancho de banda
112.1GB/s

Config. renderizado

36
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
6
2304
Unidades de sombreado
768
144
TMUs
48
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Caché L1
48 KB (per SM)
2 MB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

38.40 GPixel/s
Tasa de píxeles
41.31 GPixel/s
172.8 GTexel/s
Tasa de texturas
61.97 GTexel/s
5.530 TFLOPS
FP16 (mitad)
30.98 GFLOPS
5.530 TFLOPS
FP32 (flotante)
1.983 TFLOPS
345.6 GFLOPS
FP64 (doble)
61.97 GFLOPS

Diseño de placa

185W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Ellesmere
Nombre GPU
GP107
Ellesmere XTA (216-0886220)
Variante GPU
N17P-G1-A1
GCN 4.0
Arquitectura
Pascal
GlobalFoundries
Fundición
Samsung
14 nm
Tamaño proceso
14 nm
5.7 mil millones
Transistores
3.3 mil millones
232 mm²
Tamaño de dado
132 mm²

Funciones gráficas

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.4
Modelo de sombreado
6.4

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