Inicio Comparación de GPU AMD Radeon Pro 580 vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile

AMD Radeon Pro 580 vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM Radeon Pro 580 y 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile Ventajas de
Lanzado 4 años y 7 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 5% (1260MHz vs 1200MHz)
Más VRAM (16GB vs 8GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (512.0GB/s vs 217.0GB/s)
5120 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (115W vs 185W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon Pro 580
5.53 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Ti Mobile +238%
18.71 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jun 2017
Fecha de lanzamiento
ene 2022
Radeon Pro Mac
Generación
GeForce 30 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

1100 MHz
Reloj base
810 MHz
1200 MHz
Reloj de impulso
1260 MHz
1695 MHz
Reloj de memoria
2000 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
16GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
256bit
Bus de memoria
256bit
217.0GB/s
Ancho de banda
512.0GB/s

Config. renderizado

36
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
58
2304
Unidades de sombreado
7424
144
TMUs
232
32
ROPs
96
-
Núcleos tensor
232
-
Núcleos RT
58
16 KB (per CU)
Caché L1
128 KB (per SM)
2 MB
Caché L2
4 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

38.40 GPixel/s
Tasa de píxeles
121.0 GPixel/s
172.8 GTexel/s
Tasa de texturas
292.3 GTexel/s
5.530 TFLOPS
FP16 (mitad)
18.71 TFLOPS
5.530 TFLOPS
FP32 (flotante)
18.71 TFLOPS
345.6 GFLOPS
FP64 (doble)
292.3 GFLOPS

Diseño de placa

185W
TDP
115W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Ellesmere
Nombre GPU
GA103S
Ellesmere XTA (216-0886220)
Variante GPU
GN20-E8-A1
GCN 4.0
Arquitectura
Ampere
GlobalFoundries
Fundición
Samsung
14 nm
Tamaño proceso
8 nm
5.7 mil millones
Transistores
desconocido
232 mm²
Tamaño de dado
496 mm²

Funciones gráficas

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.4
Modelo de sombreado
6.5

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