Inicio Comparación de GPU AMD Radeon Pro SSG vs AMD Radeon HD 7950 Boost

AMD Radeon Pro SSG vs AMD Radeon HD 7950 Boost

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 16GB VRAM Radeon Pro SSG y 3GB VRAM Radeon HD 7950 Boost para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon Pro SSG Ventajas de
Lanzado 5 años y 2 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 62% (1500MHz vs 925MHz)
Más VRAM (16GB vs 3GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (483.8GB/s vs 240.0GB/s)
2304 núcleos de renderizado adicionales
AMD Radeon HD 7950 Boost Ventajas de
Menor TDP (200W vs 260W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon Pro SSG +270%
12.29 TFLOPS
Radeon HD 7950 Boost
3.315 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ago 2017
Fecha de lanzamiento
jun 2012
Radeon Pro
Generación
Southern Islands
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1440 MHz
Reloj base
850 MHz
1500 MHz
Reloj de impulso
925 MHz
945 MHz
Reloj de memoria
1250 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
3GB
HBM2
Tipo de memoria
GDDR5
2048bit
Bus de memoria
384bit
483.8GB/s
Ancho de banda
240.0GB/s

Config. renderizado

64
Unidades de cálculo
28
-
-
-
4096
Unidades de sombreado
1792
256
TMUs
112
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Caché L1
16 KB (per CU)
4 MB
Caché L2
768 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

96.00 GPixel/s
Tasa de píxeles
29.60 GPixel/s
384.0 GTexel/s
Tasa de texturas
103.6 GTexel/s
24.58 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
12.29 TFLOPS
FP32 (flotante)
3.315 TFLOPS
768.0 GFLOPS
FP64 (doble)
828.8 GFLOPS

Diseño de placa

260W
TDP
200W
600 W
PSU sugerida
550 W
6x mini-DisplayPort 1.4a
Salidas
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de alimentación
2x 6-pin

Procesador gráfico

Vega 10
Nombre GPU
Tahiti
Vega 10 XT GL (215-0894124)
Variante GPU
Tahiti PRO2 (215-0821282)
GCN 5.0
Arquitectura
GCN 1.0
GlobalFoundries
Fundición
TSMC
14 nm
Tamaño proceso
28 nm
12.5 mil millones
Transistores
4.313 mil millones
495 mm²
Tamaño de dado
352 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modelo de sombreado
5.1

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