Inicio Comparación de GPU AMD Radeon Pro SSG vs AMD Radeon R9 270 1024SP

AMD Radeon Pro SSG vs AMD Radeon R9 270 1024SP

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 16GB VRAM Radeon Pro SSG y 2GB VRAM Radeon R9 270 1024SP para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon Pro SSG Ventajas de
Lanzado 2 años y 5 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 62% (1500MHz vs 925MHz)
Más VRAM (16GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (483.8GB/s vs 153.6GB/s)
3072 núcleos de renderizado adicionales
AMD Radeon R9 270 1024SP Ventajas de
Menor TDP (150W vs 260W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon Pro SSG +548%
12.29 TFLOPS
Radeon R9 270 1024SP
1.894 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ago 2017
Fecha de lanzamiento
mar 2015
Radeon Pro
Generación
Volcanic Islands
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1440 MHz
Reloj base
900 MHz
1500 MHz
Reloj de impulso
925 MHz
945 MHz
Reloj de memoria
1200 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
2GB
HBM2
Tipo de memoria
GDDR5
2048bit
Bus de memoria
256bit
483.8GB/s
Ancho de banda
153.6GB/s

Config. renderizado

64
Unidades de cálculo
16
-
-
-
4096
Unidades de sombreado
1024
256
TMUs
64
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Caché L1
16 KB (per CU)
4 MB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

96.00 GPixel/s
Tasa de píxeles
29.60 GPixel/s
384.0 GTexel/s
Tasa de texturas
59.20 GTexel/s
24.58 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
12.29 TFLOPS
FP32 (flotante)
1.894 TFLOPS
768.0 GFLOPS
FP64 (doble)
118.4 GFLOPS

Diseño de placa

260W
TDP
150W
600 W
PSU sugerida
450 W
6x mini-DisplayPort 1.4a
Salidas
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de alimentación
1x 6-pin

Procesador gráfico

Vega 10
Nombre GPU
Pitcairn
Vega 10 XT GL (215-0894124)
Variante GPU
Pitcairn PRO (215-0828062)
GCN 5.0
Arquitectura
GCN 1.0
GlobalFoundries
Fundición
TSMC
14 nm
Tamaño proceso
28 nm
12.5 mil millones
Transistores
2.8 mil millones
495 mm²
Tamaño de dado
212 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modelo de sombreado
5.1

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